Skip to main content
Wiadomości

Jeffrey Epstein został zbanowany na Xbox Live w 2013 roku

Zrobiono to, by chronić młodszych graczy.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 lutego 2026

W mediach dużo mówi się o tzw . "Aktach Epsteina", które zostały wydane partiami przez rząd USA, ujawniając osoby, które miały różne formy kontaktu z Jeffreyem Epsteinem, osobą oskarżoną zarówno o handel ludźmi, jak i wykorzystywanie seksualne (zmarł w 2019 roku, w tym samym roku, w którym został aresztowany).

W związku z najnowszymi opublikowanymi dokumentami ujawniono teraz, że branża gier jest zaangażowana w jego działalność na różne sposoby, co redaktor The Verge, Tom Warren, odkrył, obejmuje także Microsoft – choć nie w sposób skandaliczny, wręcz przeciwnie. Za pośrednictwem Bluesky Warren ujawnia, że Microsoft faktycznie zbanował Epsteina na Xbox Live w 2013 roku z powodu "nękania, gróźb i/lub nadużyć wobec innych graczy", co również określa się jako "poważne, powtarzające się i/lub nadmierne".

Jednak powodem niekoniecznie było to, że Epstein zachowywał się jak drań w internecie (większość z tego robił w rzeczywistości), lecz raczej "polityka partnerstwa Prokuratora Generalnego Nowego Jorku z Microsoftem i innymi firmami hazardowymi, mająca na celu usunięcie zarejestrowanych przestępców seksualnych z usług hazardowych online." Usługi hazardowe często były oskarżane o umożliwianie groomingu, więc nie ma wątpliwości, że była to właściwa decyzja ze strony Microsoftu.

https://bsky.app/profile/tomwarren.co.uk/post/3mdohdmx7ps24

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.