Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
There Are No Ghosts at the Grand

Kampania There Are No Ghosts at the Grand trwa około 8 do 10 godzin

Ale możesz podążać historią we własnym tempie, spędzając tyle czasu, ile chcesz, na remont The Grand i eksplorację okolicy.

HQ

Za każdym razem, gdy mamy okazję zobaczyć więcej od dewelopera Friday Sundae There Are No Ghosts at the Grand, gra wygląda jeszcze bardziej imponująco i ambitnie. W związku z tym, podczas niedawnego występu studia na wydarzeniu New Game Plus organizowanym przez London Games Fest, mieliśmy okazję ponownie zobaczyć tytuł i porozmawiać z dyrektorem kreatywnym Anilem Glendinningiem, aby dowiedzieć się, czego można się po nim spodziewać.

Ponieważ There Are No Ghosts at the Grand to przygoda dla jednego gracza o remontowaniu zniszczonego hotelu na wybrzeżu Anglii, jednocześnie zmagając się z uciążliwymi siłami nadprzyrodzonymi, możesz się zastanawiać, ile czasu powinieneś przeznaczyć na tę podróż? Jeśli tak, zapytaliśmy o to Glendinning.

"Spodziewamy się, że gra, główna kampania, potrwa około 8 do 10 godzin, a potem kilka dodatkowych godzin na wszystkie poboczne aktywności i zadania poboczne, które macie.

"Ale masz całkowitą rację. Z punktu widzenia fabuły gra ma 30 dni i dość wcześnie wiesz, że masz tykający zegar. Ale czas nie mija, dopóki sam gracz nie wybierze. Więc jeśli chcesz spędzać godziny i godziny na remontach, dekorowaniu i nadaniu hotelu tak pięknego i malowniczego, jak tylko chcesz. To świetnie, możesz tak zrobić. Ale dopiero gdy zdecydujesz się przejść na noc i przejść do następnego dnia, fabuła przechodzi dalej. Dzięki temu można zrównoważyć napięcie tykającego zegara czasu w opowieści. Ale też pozwalamy graczom poświęcić czas na jego eksplorację. Dlatego to taka przytulna, mroczna gra."

W zasadzie There Are No Ghosts at the Grand to gra, którą możesz zrobić tak, jak chcesz. Odkrywcy i ci, których skusi zestaw remontowy, mogą znacznie wydłużyć podróż, podczas gdy ci, którzy chcą bardziej uprościonej narracyjnej przygody skupionej na zwalczaniu nadprzyrodzonych zagrożeń, mogą spodziewać się bardziej skondensowanego i łatwego do przyswojenia doświadczenia.

Jeśli chodzi o debiut There Are No Ghosts at the Grand, projekt ma zostać wydany na PC i Xbox Series X/S jeszcze w tym roku, a wkrótce zobaczymy go ponownie w ramach potwierdzonego ID@Xbox showcase'u 23 kwietnia. Pełny wywiad z Glendinning znajdziesz poniżej.

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości