Skip to main content
Wiadomości

Katsuhiro Harada opowiada o najważniejszych momentach swojej niesamowitej kariery

Po 30 latach Tekkena, Harada-san ma mnóstwo miłych wspomnień.
Alex Hopley Editor UK 28 grudnia 2023

Niedawno mieliśmy okazję spotkać się z Katsuhiro Haradą na Międzynarodowej Konferencji Gier w Bilbao. Harada-san odebrał nagrodę honorową za to wydarzenie, a my porozmawialiśmy z legendarnym twórcą bijatyk o najważniejszych momentach w jego karierze w branży gier.

Kiedy zapytaliśmy go o jego ulubione momenty w tworzeniu gier, Harada-san powiedział: "Jako deweloper dzieje się tak za każdym razem, gdy wydaję nowy tytuł. Ale po wydaniu nowego tytułu zawsze dostaję wiele listów od fanów, a także kilka tweetów w mediach społecznościowych. To zawsze dodaje mi otuchy i to jest najlepszy moment dla mnie jako programisty."

Oprócz tego, że wybrał swoje ulubione momenty w karierze, Harada wybrał również jedną szafkę z automatami do gier Tekken, którą chciałby mieć w swoim biurze.

"To bardzo trudne pytanie" – zaczął, gdy naciskaliśmy na niego, aby nie wybierał Tekken 8, nadchodzącej premiery serii bijatyk. "Powiedziałbym, że pierwszy Tekken Tag. To byłby jedyny, który muszę wybrać. Bo wiecie, że w serii Tekken Tag możemy grać jeden na jednego, a nawet dwóch na dwóch. Więc kiedy mam tę grę w domu, a nawet w biurze, możemy ją wykorzystać przy wielu okazjach. Grać z przyjaciółmi, a nawet rozegrać mecz rywalizacyjny. Więc tak, powiedziałbym, że Tekken Tag jest tym, który zamierzam wybrać."

Tekken 8 zadebiutuje na PC, PS5 i Xbox Series X/S 26 stycznia 2024 roku. Sprawdź resztę naszego wywiadu poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.