Podczas naszego pobytu w BCN Game Fest w tym roku mieliśmy okazję spotkać się z Konfa Games, by dowiedzieć się więcej o tym, co studio ma w planach. W ramach wywiadu z deweloperem Nikolaiem Kuznetsovem, który można zobaczyć poniżej z napisami zlokalizowanymi, zapytaliśmy, jak ten projekt jest powiązany z szerszym światem Despot.
"Tak, nasza pierwsza gra, Despotism 3K, zaczęła się, gdy Despot, jak to powiedzieć, zaczęli kontrolować ludzkość. A teraz jest dużo później, gdy Despota już, jak to powiedzieć, kontroluje całą Ziemię, ale Ziemia została zniszczona przez obcych. Wziął kilku ludzi, zbudował bardzo szybki statek kosmiczny i ruszył walczyć z tą unią obcych, którzy są inteligentni i dlaczego zniszczyli Ziemię?
Bo boją się złej AI. Jest ku temu powód."
Ze względu na roguelike'owy design, zapytaliśmy też, jak Konfa Games podchodzi do tego i czego można się spodziewać w tej kwestii. W tym celu Kuzniecow powiedział nam, że będzie miała więcej wspólnego z Balatro i FTL, oferując sposoby na zmianę rozgrywki między przejściami, ale nie z trwałymi ulepszeniami.
"Tylko się odblokowuje. To odblokowywanie nowych statków kosmicznych, nowych artefaktów, nowych modeli statków, ale nie chodzi o postęp w meta. Nie możesz, jak to powiedzieć, nie możesz zwiększać zdrowia ani obrażeń między przejazdami, tylko różne tryby, różne statki kosmiczne, tak, coś w tym stylu. Lubimy więcej progresji meta, jak w FTL czy Balatro, gdzie masz bardzo dużo zawartości i od razu możesz przejść ponownie i przejść grę z innymi, jak to powiedzieć, innymi rzeczami."
Na koniec zapytaliśmy o harmonogram gry i czego można się spodziewać w postaci ogłoszeń i okien premierowych. Kuzniecow dał nam wgląd.
"Przechodzimy do otwartego dema, wkrótce ogłosimy grę, a teraz jest bliżej vertical slice, bo mamy samouczek i całą zawartość od początku, wystarczy nacisnąć play i masz bardzo wiele rzeczy trudnych do zrozumienia, a naszym kolejnym krokiem będzie płynny start dla graczy, a po zakończeniu gry Ogłosimy i pokażemy publiczną demonstrację."
Jeszcze raz, nie przegap całego wywiadu z Konfa Games poniżej.