Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

Konsumenci w Wielkiej Brytanii wydali w 2025 roku na gry wideo aż 5,4 miliarda funtów

Oznacza to wzrost o 7,4% rok do roku i najwyższe wyniki od 2020 roku.

HQ

Nie jest tajemnicą, że branża rozrywkowa, zwłaszcza sektor gier wideo, zmaga się z osiągnięciem tych samych szczytów co w 2020 roku, gdy wybuchła pandemia, a wydatki na rozrywkę domową gwałtownie wzrosły. Ale w Wielkiej Brytanii rok 2025 był mimo wszystko wielkim rokiem dla gier wideo, jednym z największych od dłuższego czasu.

Według GamesIndustry.biz najnowsze dane z Entertainment Retailers Association zostały opublikowane i ujawniły, że wydatki na gry wideo wzrosły o 7,4% rok do roku w 2025 roku w porównaniu z 2024 rokiem. To największy skok przychodów od 2020 roku, a łącznie przyniósł 5,4 miliarda funtów wydatków konsumentów w tym segmencie.

Główną siłą napędową tego wzrostu był sektor gier mobilnych, który wzrósł o 8,8% i przyniósł 1,88 miliarda funtów, co odpowiada 35,5% całkowitych wydatków w 2025 roku. Pobranie gier na konsole wyniosło £857,6 miliona, a sprzedaż fizyczna sięgnęła £318,8 miliona, przy czym ta ostatnia stanowiła 5% całkowitych przychodów z gier w Wielkiej Brytanii.

Najlepiej sprzedającą się grą roku w kraju było niespodziewanie EA Sports FC 26 z 1,97 miliona egzemplarzy na koncie, a innym ciekawym trendem było to, że 45% przychodów z gier wideo pochodziło z własności, a nie z subskrypcji, co stanowi ogromny wzrost w porównaniu do muzyki i wideo – odpowiednio 16,6% i 7,2%.

Na koniec dane pokazują, że przychody z brytyjskiej rozrywki osiągnęły szczyt na poziomie 13,3 miliarda funtów, co stanowi wzrost o 7,1% rok do roku, a gry stanowią zdecydowaną większość tej kwoty.

Konsumenci w Wielkiej Brytanii wydali w 2025 roku na gry wideo aż 5,4 miliarda funtów


Wczytywanie następnej zawartości