Skip to main content
Wiadomości

Konsumenci w Wielkiej Brytanii wydali w 2025 roku na gry wideo aż 5,4 miliarda funtów

Oznacza to wzrost o 7,4% rok do roku i najwyższe wyniki od 2020 roku.
Ben Lyons Senior Editor 8 stycznia 2026

Nie jest tajemnicą, że branża rozrywkowa, zwłaszcza sektor gier wideo, zmaga się z osiągnięciem tych samych szczytów co w 2020 roku, gdy wybuchła pandemia, a wydatki na rozrywkę domową gwałtownie wzrosły. Ale w Wielkiej Brytanii rok 2025 był mimo wszystko wielkim rokiem dla gier wideo, jednym z największych od dłuższego czasu.

Według GamesIndustry.biz najnowsze dane z Entertainment Retailers Association zostały opublikowane i ujawniły, że wydatki na gry wideo wzrosły o 7,4% rok do roku w 2025 roku w porównaniu z 2024 rokiem. To największy skok przychodów od 2020 roku, a łącznie przyniósł 5,4 miliarda funtów wydatków konsumentów w tym segmencie.

Główną siłą napędową tego wzrostu był sektor gier mobilnych, który wzrósł o 8,8% i przyniósł 1,88 miliarda funtów, co odpowiada 35,5% całkowitych wydatków w 2025 roku. Pobranie gier na konsole wyniosło £857,6 miliona, a sprzedaż fizyczna sięgnęła £318,8 miliona, przy czym ta ostatnia stanowiła 5% całkowitych przychodów z gier w Wielkiej Brytanii.

Najlepiej sprzedającą się grą roku w kraju było niespodziewanie EA Sports FC 26 z 1,97 miliona egzemplarzy na koncie, a innym ciekawym trendem było to, że 45% przychodów z gier wideo pochodziło z własności, a nie z subskrypcji, co stanowi ogromny wzrost w porównaniu do muzyki i wideo – odpowiednio 16,6% i 7,2%.

Na koniec dane pokazują, że przychody z brytyjskiej rozrywki osiągnęły szczyt na poziomie 13,3 miliarda funtów, co stanowi wzrost o 7,1% rok do roku, a gry stanowią zdecydowaną większość tej kwoty.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.