Skip to main content
Wiadomości

KPop Demon Hunters twórca odrzuca pomysł adaptacji na żywo

Maggie Kang uważa, że w oryginalnym filmie jest po prostu zbyt wiele elementów opierających się na medium animacji.
Alex Hopley Editor UK 15 października 2025

KPop Demon Hunters jest bez wątpienia wielkim hitem filmowym roku Netflixa, a już planowane są sequele, ponieważ streamer chce franczyzować swoją najnowszą sukces. Coś, o czym również wspomniano, że jest w planach Netflixa, to adaptacja na żywo.

Maggie Kang, współreżyserka i twórczyni KPop Demon Hunters, nie jest fanką tej koncepcji. W rozmowie z BBC próbowała wyłączyć adaptację aktorską, wierząc, że będzie miała problemy z udanym projektem. "Jest tak wiele elementów tonu i komedii, które tak bardzo pasują do animacji" – powiedziała.

"Naprawdę trudno jest wyobrazić sobie te postacie w świecie gry na żywo. Czułby się zbyt uziemiony. Więc to by zupełnie nie zadziałało dla mnie". Chris Appelhans, współreżyser Kanga, również powiedział, że to było nieprzemyślane. "Jedną z najwspanialszych rzeczy w animacji jest to, że tworzy się te kompozycje o niemożliwie wspaniałych atrybutach. Rumi może być tym głupkowatym komikiem, a sekundę później śpiewać i wykonywać obrotowe kopnięcie w plecy, a potem swobodnie spadać po niebie" – powiedział. "Pamiętam, że zaadaptowali wiele różnych anime i często wydaje mi się to trochę sztampowe".

Biorąc pod uwagę, że "Lilo i Stitch", "Król Lew" i inne filmy przyciągają duże pieniądze ze sprzedaży biletów, łatwo zrozumieć, dlaczego Hollywood ma taką obsesję na punkcie przenoszenia animowanych hitów na inne medium, ale jednocześnie nadal jest w dużej mierze pozbawione szacunku dla animatorów i animacji jako całości. Adaptacje aktorskie często opierają się na założeniu, że przyniosą widzom coś bardziej realnego, bardziej żywego, podczas gdy w rzeczywistości wydaje się, że twórcy KPop Demon Hunters uważają, że najczystszą formą filmu jest ta, którą można teraz oglądać na Netflixie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.