Maboroshi Artworks chce, aby Project Blur był "grą na tyle piękną, że ludzie będą chcieli robić zdjęcia w środku"
Koncepcja fotografii z perspektywy pierwszej osoby napotyka poważne wyzwania związane z nazwami ze względu na grę wyścigową na PS3 i słynny zespół...
Po wcześniejszym dostarczeniu Last Time I Saw You, kolejny pomysł dewelopera Maboroshi Artworks będzie zupełnie inny, ponieważ zespół przechodzi od 2D, by eksplorować światy 3D jako koncepcję fotografii z perspektywy pierwszej osoby. To zdecydowanie spora zmiana, ale trafia w sedno dyrektora kreatywnego Juana Fandiño, jak wyjaśnił nam niedawno na BCN Game Fest.
"Zanim zacząłem pracować nad grami, studiowałem sztukę i fotografię. Początkowo pojechałem do Japonii jako fotograf, ale ostatecznie zacząłem pracować przy grach. Zawsze miałem tam fotografię, coś, co chciałem rozwijać, ale tak naprawdę nie rozwinąłem tego w pełni. W tym przypadku chciałem połączyć obie rzeczy i spróbować wprowadzić sztukę lub fotografię, którą lubię, do gry" – powiedział nam Fandiño.
Następnie omówił, dlaczego gra, inspirowana Japonią, wybrała perspektywę pierwszoosobową, co jest bardzo nietypowe dla gier z tego regionu.
"Ponieważ gra skupia się na fotografii, dla mnie bardziej naturalne było grać w pierwszej osobie, bo będziesz wchodzić kamerą w oczy. Przejście jest płynne. Ostatnio widziałem, że jest kilka gier z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, a nawet z punktem w dół, gdzie bierzesz kamerę, a potem przechodzisz do pierwszej osoby, na przykład Toem, który jest jednym z naszych wzorców. Ale w tym przypadku chcieliśmy, żeby było to bardziej płynne, a także, ponieważ pracujemy z narracją, wciąż tworzymy grę narracyjną, więc bycie sobą w oczach postaci mogłoby ułatwić wejście w fabułę, zasadniczo tak."
Obecnie tytuł nosi nazwę Project Blur, ale nie będzie to tak na zawsze, ponieważ jest to tytuł roboczy. Fandiño odniósł się do tego słowami: "Właściwie muszę powiedzieć, że początkowo chciałem nazwać grę Blur, ale już istnieje wyścigowa gra na PS3 o nazwie Blur, więc nie mogłem pójść w tym kierunku. Oczywiście jest też zespół. Więc zachowałem kryptonim, tytuł będzie inny."
Na koniec opowiedział nam też o celach końcowych Project Blur i o tym, jak wszystko sprowadza się do artystycznej ekspresji.
"Chcemy dać graczowi artystyczną swobodę w kadrowaniu według własnego uznania. Musisz zabrać to, co gra ci każe, ale potem możesz robić zdjęcia dowolnie, masz album, w którym je zbierasz, możesz je usuwać, przechowywać i robić z nimi, co chcesz. Tak, gra prosi cię o pewne rzeczy, ale zachęcamy gracza do eksploracji, robienia tego, co chce, i dzielenia się tymi zdjęciami z innymi.
"Są społeczności online, gdzie ludzie korzystają z trybu fotograficznego kilku dużych gier i tworzą naprawdę, naprawdę piękne obrazy. Oczywiście nie jesteśmy studiem AAA, ale naszym celem jest stworzenie gry na tyle pięknej, by ludzie chcieli robić zdjęcia w jej wnętrzu."
Poniżej przeczytaj pełny, lokalnie napisany wywiad z Fandiño, aby dowiedzieć się więcej o najnowszym hicie Project Blur i Maboroshi Artworks, Last Time I Saw You.

