Skip to main content
Wiadomości

Maksymalna liczba graczy w Slay the Spire 2 jest ponad trzykrotnie większa niż w Marathon na premierę

Niezależny, deck-building roguelike przyciąga fanów do swojego wczesnego dostępu.
Alex Hopley Editor UK 6 marca 2026

Wczoraj wieczorem na Steamie zgłoszono pewne problemy, ponieważ zarówno Slay the Spire 2, jak i Marathon zostały wydane jednocześnie. Ponieważ jedna gra to strzelanka ekstrakcyjna, a druga to roguelike budujący talię, trudno dostrzec, jak mogły przejąć wzajemnie swoją publiczność, ale wydaje się, że jedna z nich wyraźnie zwyciężyła nad drugą na platformie PC.

Według SteamDB, patrząc na dane dotyczące premiery Marathon, osiągają one szczyt 24-godzinny szczyt na poziomie 88 337. Prawdopodobnie liczba ta wzrośnie w ten weekend, gdy więcej osób będzie miało okazję zagrać w mecz po intensywnym okresie pracy. Jednak patrząc na liczby Slay the Spire 2 , widać, gdzie gracze Steam wolą spędzać czas, ponieważ maksymalna liczba graczy w ciągu 24 godzin od premiery wynosi aż 288 314.

Istnieje wiele powodów, dla których Slay the Spire 2 tak dominuje Marathonowi. To przede wszystkim kontynuacja, co oznacza, że już ma istniejącą bazę fanów. Poza tym Slay the Spire 2 w Early Access można grać tylko na Steamie, podczas gdy Marathon można kupić też na konsolach. Slay the Spire 2 to też tańsza gra, choć to prawdopodobnie nie jest głównym czynnikiem decyzyjnym, w którą grę zagrać.

Marathon raczej nie powinien zbytnio przejmować się wzrostem rozwoju deckbuildera opartego na kartach, a zamiast tego powinien rozważyć coś takiego jak ARC Raiders jako konkurencję. Extraction shooter od Embark nadal dominuje na Steamie, osiągając 24-godzinny szczyt 192 003 graczy, ponad 100 tys. więcej niż Marathon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.