Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 5 nie jest w fazie produkcji; Tanabe ma nadzieję, że Tabata dokończy wątek Sylux

Z ostatnich wypowiedzi Kensuke Tanabe z okazji jego przejścia na emeryturę wynika, że kontrowersyjne decyzje dotyczące Metroid Prime 4: Beyond nie były odpowiedzialnością Retro.

HQ

Pożegnanie Kensuke Tanabe jako weterana transoceanicznego producenta Nintendo nie jest jedyną wiadomością wynikającą z wywiadu z zespołem Metroid Prime 4: Beyond, opublikowanego w marcowym numerze japońskiego magazynu Nintendo Dream (opublikowanym wczoraj). Obszerny artykuł, jak można się spodziewać, oferuje także nowe szczegóły dotyczące zawiłego rozwoju gry aż do momentu, gdy Retro Studios doprowadziło ją do końca – niektóre z nich zgadzają się z wcześniejszymi spekulacjami i założeniami, inne ujawniają prawdę.

Być może najważniejszym faktem dla fanów dzisiaj jest to, że choć Metroid Prime 5 nie jest jeszcze w fazie produkcji ani nawet planowanej, Beyond zostało stworzone jako część większego wątku narracyjnego poświęconego Syluxowi, który mógłby pomieścić więcej części w przyszłości, być może także drugą trylogię.

Tanabe, który nie będzie już zaangażowany w swoją ulubioną serię, ma nadzieję, że jego następczyni, Risa Tabata, będzie w stanie dokończyć te historie z Retro Studios, zostawiając otwartą drogę dla oddziału FPA do dalszego rozwoju. Chociaż niektórzy insiderzy lub ujawniający wycieki, tacy jak "Nash Weedle", sugerowali, że Metroid Prime 5 rozpoczęło już równolegle prace nad Metroid Prime 5 (co już było nie do pomyślenia, biorąc pod uwagę strukturę studia w końcowej fazie Beyond czy tradycji Nintendo z tą i innymi seriami), ten wywiad jasno pokazuje, że tak nie było, oraz że konieczne będzie przejście między producentami a oczywiście zatwierdzeniem hipotetycznej piątej części przez Nintendo – czego fani chcą i nawet oczekują, biorąc pod uwagę względny sukces czwartej części.

Metroid Prime 4: Beyond
Samus Aran w końcu wykonała swoją czwartą misję Prime.

Saga Sylux: Nieopowiedziane historie Łowcy w Metroid Prime... 5?

Jeśli chodzi o historie związane z łowcą nagród Syluxem, złoczyńca najnowszej części, Tanabe, miłośnik kina, najpierw wyjaśnia, że na końcu Metroid Prime 4: Beyond chciał celowo wywołać wahanie lub konflikt w decydującym momencie, zanim naciśnie przycisk zakończenia gry. Ci z was, którzy grali na Switchu lub Switchu 2, już wiedzą, o czym i kiedy mówi, a Tanabe zapewnia nas, że próbował czegoś podobnego już w niedawno odrestaurowanym The Legend of Zelda: Link's Awakening i że woli filmy z finałami, które zostawiają ślad, niż szczęśliwe zakończenia. Mimo to spodziewał się potencjalnie negatywnych reakcji na to dzielące zakończenie.

Japoński deweloper od dawna wiedział, że Beyond będzie jego ostatnim Metroidem, a więc ostatnią szansą na zgłębienie postaci Syluxa. [Spoilery] W ten sposób MP4 byłby pierwszą częścią "sagi Sylux", która mogłaby być kontynuowana bez zbuntowanego żołnierza, choć Tanabe nie uważa, że jego walka z Samus zakończyła się na końcu gry. Historia sięga, oczywiście, do koncepcji Metroid Prime Hunters (2006):

"Kiedy pracowaliśmy nad Metroid Prime Hunters, projektanci gier w NST, ówczesnym studiu deweloperskim, stworzyli kompletne historie dla wszystkich łowców, którzy pojawili się w grze. Dotyczyło to scenariusza, w którym Sylux "żywi urazę wobec Samus i Federacji Galaktycznej". W tamtym czasie chciałem jeszcze bardziej rozszerzyć uniwersum Metroid Prime i stworzyć różne spin-offy w przyszłości. Więc mimo że myślałem, że może już ma własny zestaw szczegółów tła, poprosiłem ich, by 'jeszcze nie finalizowali szczegółów'. Podczas przygotowywania gruntu pod Metroid Prime 3 i 100% zakończenie Metroid Prime: Federation Force, ciągle myślałem: 'Pewnego dnia chcę stworzyć grę o fabule wokół Samus i Syluxa'. Potem minęło dużo czasu, zanim miałem okazję stworzyć tę grę."

W tym względzie, ale już w ostatnich latach, twórcy chcieli rozszerzyć narrację i wzmocnić więź z Samus Aran z różnymi żołnierzami Federacji Galaktycznej, którzy pojawiają się w przygodzie poprzez kolejne wydarzenia, jednak napięte terminy sprawiły, że te wydarzenia ostatecznie zostały wycięte.

Metroid Prime 4: Beyond
Sylux, dla wielu słabych postaci/bossów.

Złe decyzje projektowe nie mogą być przypisane Retro Studios

Kolejnym potwierdzeniem wywiadu z Kensuke Tanabe jest istnienie projektu, który był dwukrotnie wznawiany i opierał się na kontrowersyjnych decyzjach projektowych, których Nintendo nie chciało już cofnąć. To zgadza się z tym, co już wiedzieliśmy: że Retro Studios musiało kontynuować Metroid Prime 4 z projektem Bandai Namco jako szkieletem, a Nintendo nie przekonało się do otwartego świata Metroid Prime 4: Beyond, ale nie mogło sobie pozwolić na cofnięcie się.

W tym sensie, choć Retro rozwijało i udoskonalało początkowe pomysły (i wnosiło własne), jasne jest, że to Nintendo nadal podtrzymywało elementy strukturalne, takie jak otwarty pustynny świat (krytykowany za zbyt pustkę) czy projekt poziomów (krytykowany za zbyt liniowy), a użycie Syluxa, zakończenia czy motocykla Vi-O-La to bardzo osobiste wybory samego Tanabe, który był mocno inspirowany w pierwszych wersjach przez Zelda: Breath of the Wild, co już przyznał w oficjalnych wywiadach.

Inne informacje już znane z napisów gry to fakt, że zespół deweloperski tworzył ponad 100 członków z Retro Studios z Austin, Teksas (USA) oraz wsparcie od Next Level Games (Vancouver, Kanada), a także dużą liczbę deweloperów kontraktowych i artystów (ponad 300).

Co sądzisz o tych dodatkowych informacjach dotyczących rozwoju Metroid Prime 4: Beyond ? Myślicie, że pojawi się Metroid Prime 5? A jeśli tak, to w jakim kierunku powinna pójść?

Metroid Prime 4: Beyond
Pomimo wszystkich problemów i krytyki, zarówno technologia, jak i talenty pozostają w Retro Studios, a operacja zdaje się działać dalej, co wystarcza, by fani prosili i mieli nadzieję na Metroid Prime 5.

[Źródło: drukowany magazyn Nintendo Dream via Weibo]

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości