Skip to main content
Wiadomości

Microsoft: "Naszym planem jest dotarcie do jak największej liczby graczy"

I najwyraźniej uważają, że Xbox Play Anywhere jest kluczową funkcją do osiągnięcia tego celu.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 czerwca 2025

Microsoft bardzo szybko porzucił koncepcję ekskluzywnych gier i zamiast tego wypuścił swoje tytuły w jak największej liczbie formatów, co wydaje się, że zostało im nagrodzone w postaci wysokiej sprzedaży, sądząc po wykresach.

W wywiadzie dla GamesRadar+ szef Xbox Game Studios, Craig Duncan, wyjaśnia więcej o tym, jak zamierzają to działać i dlaczego tak ważne jest, aby Microsoft miał Xbox Play Anywhere, co oznacza, że powinieneś być w stanie kupić grę, a następnie mieć do niej dostęp bez względu na platformę, na której grasz:

"Branża Xbox jest dość wyjątkowa w tej branży. Xbox to platforma. Wydajemy jedne z największych i najczęściej granych gier wieloplatformowych; mamy Cloud Gaming, Game Pass i Xbox Play Anywhere. Naszym planem jest dalsze tworzenie niesamowitych gier i sprawienie, by dotarły do jak największej liczby graczy, niezależnie od tego, gdzie chcą grać".

Twierdzi również, że Microsoft chce, aby jak najwięcej osób grało w ich tytuły, a celem jest to, aby byli najlepsi do grania na Xbox:

"Chcemy, aby nasze serie gier były tak duże, jak to tylko możliwe, a Xbox był najlepszym miejscem do grania w te gry. A nasza strategia polegająca na dotarciu do jak największej liczby graczy, niezależnie od tego, gdzie się znajdują, przy jednoczesnym umożliwieniu bezproblemowego zakupu gry i grania w nią na różnych urządzeniach, jest dobra dla wszystkich".

Tylko czas pokaże, czy jest to dobra strategia, ale większość ludzi zgodzi się, że możliwość zakupu gry, a następnie cieszenia się nią niezależnie od platformy, jest całkiem wygodna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.