Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Mirror's Edge

Mirror programista: "Osiągnięcia/trofea były złe dla gier"

"Zawęża gry, zakłóca i odwraca uwagę, a także zjada zasoby, które mogłyby uczynić grę lepszą."

HQ

W 2005 roku Microsoft uruchomił system osiągnięć na Xbox 360, coś, co szybko stało się bardzo popularne i doprowadziło do tego, że ludzie grają w swoje gry dokładniej i na nowe sposoby. W 2007 roku Valve zdało sobie sprawę, że to dobry pomysł i poszło w jego ślady, przejmując system osiągnięć Microsoftu na Steam, a w 2008 roku Sony zrobiło to samo dla PlayStation i zmieniło nazwę na Trophies.

Dziś musi być uważany za coś w rodzaju standardu gier wideo, a Nintendo jest prawie jedyną firmą holdingową bez systemu osiągnięć. Podczas gdy większość ludzi wydaje się albo je lubić, albo po prostu ich to nie obchodzi, są też krytycy. Jednym z nich jest główny projektant rozgrywki w Ubisoft Massive, Fredrik Thylander, który pracował w DICE nad Battlefieldem i Mirror, kiedy pojawiły się osiągnięcia - i naprawdę ich nie lubi, jak ujawniono na Twitterze:

"Niepopularna opinia: osiągnięcia/trofea były złe dla gier. Zawęża gry, zakłóca i odwraca uwagę, a także zjada zasoby, które mogłyby uczynić grę lepszą. "

Czy ogólnie zgadzasz się z Thylanderem i czy krótka gra, taka jak Mirror's Edge, korzysta z dodatkowych wyzwań?

Mirror's Edge

Dzięki, TrueAchievements.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości