Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Echoes of the End

Myrkur Games o wykorzystaniu AI w tworzeniu gier: "Musisz słuchać, co mają do powiedzenia zawodnicy"

Rozmawialiśmy z deweloperem Echoes of the End o ich stanowisku wobec AI i o tym, jak jej zwiększone użycie nie "zostanie dobrze odebrane przez graczy."

HQ

AI jest obecnie modnym słowem w świecie gier wideo, ponieważ technologia ta nieustannie zdobywa popularność i wywiera wpływ na branżę. AI od dawna jest wykorzystywana w grach, ale ostatnie osiągnięcia technologiczne sprawiły, że odgrywa ona większą rolę w produkcji gier, co często irytuje fanów, zwłaszcza gdy stosuje się generatywną AI.

W związku z tym, w ramach naszej niedawnej rozmowy z CEO Myrkur Games, Halldorem Snaerem, na temat Echoes of the End, gdzie rozmawialiśmy o tym, jak studio przywróciło grę z krawędzi kryzysu oraz o tym, co dalej dla serii, zapytaliśmy o ich stanowisko wobec AI jako całości.

"Są różne poziomy wykorzystania AI. Ale myślę, że ostatecznie to ty tworzysz grę dla graczy," zaczął Snaer. "Musisz słuchać, co mają do powiedzenia, bo to oni kupią twoją grę i zagrają."

Echoes of the End

Następnie Snaer kontynuował omówienie AI bardziej szczegółowo: "Więc myślę, że jeśli będzie duży nacisk, by to nie było używane, nie zamierzalibyśmy tworzyć modeli AI, próbować tworzyć modele 3D AI czy coś w tym stylu. Czuję, że to też jest po prostu... Gry są takie – jest też bardzo ręcznie tworzone doświadczenie. To tak, jakby nawet w filmie, jeśli kwestia jest lekko błędna lub wyrażenie lekko niewłaściwe, to od razu może to zepsuć cały film. W grze jest bardzo podobnie. Mam wrażenie, że jeśli coś jest trochę dziwne lub niepokończone, nawet najmniejsza odrobina, może to zepsuć ci całe doświadczenie.

"Myślę więc, że nieuchronnie są one tworzone z myślą o tym, by gracze mogli się nimi cieszyć, a więc zastosowanie AI w grach jest bardzo odizolowane od reszty świata, który całkowicie ją akceptuje, bo to produkt rozrywkowy. Mimo to czuję, że zobaczymy wiele projektów w branży, które będą coraz bardziej wprowadzać AI. Ale czysta AI podczas meczów, albo bardzo, bardzo wysokie wykorzystanie AI w grach, nie sądzę, żeby gracze to dobrze odebrali."

Poniżej możesz obejrzeć pełny wywiad z lokalnymi napisami.

HQ

Powiązane teksty

Echoes of the End Score

Echoes of the End

RECENZJA. Przez Claus Larsen

Deweloper Myrkur zapożyczył oczywiste inspiracje z Hellblade i God of War, ale wynik nie jest całkowicie zły.



Wczytywanie następnej zawartości