Minął ponad rok, odkąd ktoś twierdził, że Naughty Dog już rozpoczęło prace nad The Last of Us: Part III , więc nie było zaskoczeniem, gdy ta sama osoba zwróciła na siebie jeszcze większą uwagę po stwierdzeniu, że projekt jest już tak zaawansowany w produkcji, że główne sesje motion-capture rozpoczęły się zeszłego lata. Cóż, to kompletna nieprawda.
Ponieważ kilku deweloperów z Naughty Dog nie żartowało, kiedy powiedzieli, że dokument Grounded II: Making The Last of Us Part II trafi na pierwsze strony gazet przed premierą kilka godzin temu. Nie chodziło im tylko o to, że studio obiecało całkowicie pozbyć się kultury crunchu, Laura Bailey podzieliła się jeszcze większą ilością informacji na temat gróźb śmierci lub że The Last of Us: Part II zaczęło się jako gra z otwartym światem inspirowana Bloodborne. Jedyną rzeczą, o której wiedzieli, że przyciągnie najwięcej uwagi, były ostatnie dwie minuty dokumentu, ponieważ kończy się on tym, że Neil Druckmann w zasadzie potwierdza, że The Last of Us: Part III się wydarzy. Zaprzecza jednak wspomnianym wcześniej plotkom, że gra jest już w fazie rozwoju, ponieważ powiedziano nam, że na razie ma tylko koncepcję i pomysł, w jaki sposób te trzy gry będą ze sobą powiązane. Oto cała jego wypowiedź:
"Udzieliłem innego wywiadu, w którym ktoś zapytał mnie o The Last of Us i czy będą jeszcze jakieś historie czy coś w tym stylu. Wspomniałem, że napisaliśmy historię, której akcja rozgrywa się po The Last of Us 2, z Tommym w roli głównej i mam nadzieję, że pewnego dnia uda nam się ją stworzyć. Nagłówki w całej branży brzmiały jak "Naughty Dog nakreśliło The Last of Us: Part III ", a to właściwie nieprawda. To zawsze była mała historia. To nigdy nie był pełny tytuł.
W tamtym czasie w Naughty Dog mieliśmy wyższe priorytety: naprawić nasz pipeline, rozwiązać problemy z równowagą między życiem zawodowym a prywatnym. Biorąc pod uwagę to, gdzie się znajdowaliśmy, nie chciałem nadawać priorytetu tej historii, więc ta historia została odłożona na półkę. I wciąż wierzę, że pewnego dnia ujrzy światło dzienne. Nie wiem, czy to będzie gra, czy show, TBD.
Pierwsza gra miała tak czystą koncepcję bezwarunkowej miłości, jaką rodzic czuje do swojego dziecka. Drugi, kiedy już wpadliśmy na ideę dążenia do sprawiedliwości za wszelką cenę. Sprawiedliwość dla tych, których kochacie, czuliśmy, że "jest tu czysty koncept i jest wątek z pierwszej gry, o miłości". Jeśli nigdy więcej tego nie zrobimy, będzie to dobry punkt końcowy. Ostatni kęs jabłka, historia skończona.
Wspaniałą rzeczą w pracy w Naughty Dog jest to, że nie musimy. Zawsze jest tak, że chcielibyśmy mieć jeszcze jedno Last of Us, ale jeśli czujecie, że pasjonuje was coś innego, będziemy wspierać tę inną rzecz. Bardzo uprzywilejowana pozycja. Nigdy nie biorę tego za pewnik. Właśnie myślałem o tym: "Czy jest tam jakaś koncepcja?" I na razie od lat nie jestem w stanie znaleźć tej koncepcji. Ale ostatnio to się zmieniło. Nie mam historii, ale mam tę koncepcję, która jest dla mnie tak ekscytująca jak jedynka, tak ekscytująca jak dwójka. Jest to jego własna sprawa, a jednak ma tę linię dla wszystkich trzech. Wydaje mi się więc, że w tej historii jest jeszcze jeden rozdział."
Naughty Dog pracuje już nad co najmniej dwoma innymi projektami, więc Druckmann sprawia, że brzmi to tak, jakby The Last of Us: Part III mogło być grą na PlayStation 6, ale czas pokaże. Tak czy inaczej, gorąco polecam obejrzenie poniższego dokumentu, ponieważ daje on interesujący wgląd w rozwój The Last of Us: Part II, przecieki, kulturę crunchu i nie tylko.
