Skip to main content
Wiadomości

Nintendo wyjaśnia, dlaczego zrobili Splatoon Raiders zamiast Splatoon 4

Jeśli wolisz podejście multiplayer, z pewnością docenisz, że potwierdzą też, iż "będą dalej rozwijać konkurencyjną rozgrywkę".
Jonas Mäki Editor Sweden 22 lipca 2026

Wiele osób było zaskoczonych ogłoszeniem Splatoon Raiders podczas E3 2025, które ma zostać wydane jutro. Po trzech udanych grach z serii wszyscy spodziewali się kolejnych gier, ale zakładali, że Nintendo pozostanie przy udanym konceptie multiplayer.

Dlaczego więc tego nie zrobił, tylko obrał zupełnie inną drogę – gra nastawiona na jednego gracza, wspierająca kooperację, gdzie tryb wieloosobowy stanowi tylko niewielką część doświadczenia? Nintendo wydało teraz nową odsłonę serii Ask the Developer, w której producent Splatoon Raiders Seita Inoue wyjaśnia, dlaczego zdecydowali się na spin-off zamiast spodziewanego Splatoon 4:

"Od premiery serii działamy pełną parą od premiery, rozwijając i aktualizując po drodze trzy tytuły. Pomyśleliśmy, że może być ciekawie stworzyć coś z nieco innym podejściem do rozgrywki, gdzie można naprawdę cieszyć się akcją samodzielnie. Splatoon to nie tylko rywalizacja; zawiera także tryby kooperacji, takie jak Salmon Run oraz tryb fabularny dla jednego gracza."

Mając to na uwadze, chcieli stworzyć coś nowego opartego na tym kolorowym uniwersum, ale nie ukrywa, że Splatoon 4 jest nieunikniony:

"Jedną z naszych motywacji do tworzenia tej gry była chęć stworzenia nowego punktu wejścia do serii, wydając te elementy niekonkurencyjne nie tylko jako dodatkową funkcję, ale jako samodzielny spin-off. Mimo to będziemy nadal rozwijać konkurencyjną rozgrywkę. Dlatego właśnie stworzyliśmy tę grę jako spin-off, a nie jako Splatoon 4."

Już recenzowaliśmy Splatoon Raiders, a nasze przemyślenia na ten temat możesz przeczytać tutaj.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.