Generatywna sztuczna inteligencja to twardy orzech do zgryzienia, ale Nvidia starała się przekazać ją w jakiś zrozumiały sposób i oczywiście z naciskiem na to, co Nvidia wnosi do stołu. Zrobili kilka naprawdę fajnych przeglądów i slajdów prezentacji, które sprawiły, że ten bardzo skomplikowany temat był odrobinę łatwiejszy do zrozumienia, w połączeniu z działającym demo.
Przeredagowaliśmy kilka informacji prasowych Nvidii w tekst, który jest zrozumiały dla prawdziwych ludzi, ponieważ obecna komunikacja na te tematy wymaga albo żywego zainteresowania, albo dyplomu z informatyki, a szkoda, ponieważ jest niezwykle interesująca.
Rdzenie NVIDIA Tensor mogą akcelerować platformy takie jak Stable Diffusion XL, model przepływów pracy z zamianą tekstu na obraz. Jest to jeden ze sposobów interakcji między graczami w grach
NVIDIA RTX Remix może tworzyć generatywne narzędzia do teksturowania AI. W ten sposób powstaje wiele modów, które remasterują starsze gry. Wersja beta zostanie wydana jeszcze w tym miesiącu, zawiera generatywne narzędzia sztucznej inteligencji, które mogą przekształcać podstawowe tekstury z klasycznych gier w rozdzielczość 4K, a także zawiera materiały do renderowania oparte na fizyce.
Mikrousługi NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) generują interakcję z postaciami cyfrowymi, w tym mimikę, odpowiedzi i ogólne dialogi. Generatywne modele mowy i animacji oparte na sztucznej inteligencji umożliwiają programistom dodawanie inteligentnych i dynamicznych cyfrowych awatarów do gier.
AI Workbench, ujednolicony, łatwy w użyciu zestaw narzędzi dla programistów AI, będzie dostępny w wersji beta jeszcze w tym miesiącu.
"Generatywna sztuczna inteligencja to najbardziej znacząca zmiana platformy w historii informatyki, która zmieni każdą branżę, w tym gry", powiedział Jensen Huang, założyciel i dyrektor generalny firmy NVIDIA. "Z ponad 100 milionami komputerów i stacji roboczych RTX AI, NVIDIA jest ogromną bazą zainstalowaną dla programistów i graczy, którzy mogą cieszyć się magią generatywnej sztucznej inteligencji."
Krótko mówiąc, reaktywne postacie niezależne, które są generowane w czasie quasi-rzeczywistym pod względem reakcji i zachowania, mogą być tuż za rogiem, jednak nie należy oczekiwać, że będą działać z grami nieonline ani kartami graficznymi z mniej niż 16 GB pamięci, ponieważ z jakiegoś powodu jest to absolutne minimum, aby generatywna sztuczna inteligencja działała lokalnie na twoim komputerze.