Nvidia zwiększa generowanie klatek do 6x
Poza ulepszonym algorytmem, pojawia się dynamiczne generowanie klatek, które zmniejsza obciążenie komputera.
Nvidia ogłosiła aktualizację z DLSS 4.0 do 4.5. I choć sama część skalowania jest interesująca, to także zawiera nowy model generowania klatek – model Transformera drugiej generacji, który ulepsza istniejący system 4X do 6X, co oznacza, że dla każdej klatki renderowanej w normalny sposób karty serii Nvidia RTX 50 mogą wygenerować dodatkowe 5 klatek.
Nowy, zaktualizowany system zostanie wydany tej wiosny i został wytrenowany na znacznie większym zbiorze danych niż obecny system, co według Nvidii poprawia jakość obrazu i klarowność ruchu.
Ponieważ DLSS 4.5 Super Resolution wykorzystuje bardziej zaawansowany model oparty na AI, kompresja danych nie jest już potrzebna, a w połączeniu ze zmianami w sposobie obliczeń, co skutkuje tym, co Nvidia określa jako "fizyczną dokładność".
Najważniejszą wiadomością dla tych, którzy nie posiadają ultra-zaawansowanych systemów, jest wprowadzenie Dynamic Multi Frame Generation. Jak sama nazwa wskazuje, zmienia się to między tym, jak często używa się Multi Frame Generation, aby zapewnić równowagę płynności, reakcji systemu i jakości obrazu, a także zmniejsza obciążenie systemu, ponieważ blokuje częstotliwość odświeżania monitora lub ręcznie wybraną liczbę. Jest to w pełni kompatybilne wstecznie i powinno być szczególnie widoczne w grach, gdzie liczba klatek na sekundę zmienia się mocno w zależności od intensywności gry.
Aplikacja Nvidia również dostaje aktualizację, z dostępną wersją beta, a pełna wersja w przyszłym tygodniu.

