Podczas gdy byliśmy w Kolonii na targach Gamescom 2023, mieliśmy okazję spotkać się z EPOS, aby omówić kilka ekscytujących nowych współpracy i technologii, nad którymi obecnie pracujemy. Jeden z nich jest znany jako BrainAdapt, a jest to proces udoskonalania zestawów słuchawkowych EPOS, aby umożliwić im pomóc mózgowi lepiej przetwarzać dźwięk, a w duchu chęci dowiedzenia się więcej o tej niesamowitej technologii, zapytaliśmy szefa komunikacji EPOS, Michaela Henninga Jensena, jak dokładnie działa BrainAdapt.
"Cóż, BrainAdapt na początek to linia filozofii, której używamy podczas opracowywania naszych zestawów słuchawkowych. To nie jest jedna rzecz, na którą można wskazać, ale to nasz sposób podejścia do rozwoju produktu.
"Jak wspomniałem wcześniej, jesteśmy własnością Demanta. Mają 115 lat doświadczenia w tworzeniu aparatów słuchowych dla ludzi na całym świecie. Dzięki nim mamy dostęp do dużego centrum badawczego o nazwie Eriksholm na północy Danii. I tutaj mamy możliwość przeprowadzenia wielu badań z profesjonalnymi naukowcami, którzy sprawdzają, jak dźwięk wpływa na nasz mózg.
"BrainAdapt polega na tym, że zastanawiamy się, jak możemy stworzyć dźwięk, który wywiera najmniejszy nacisk na mózg i faktycznie daje mózgowi największą moc do wykorzystania w innych rzeczach niż analiza dźwięku, który się dostaje, prawda? W zeszłym roku przyjrzeliśmy się, jak hałas wpływa na nasz mózg. Przeprowadziliśmy analizę profilometryczną, w której widzimy więcej hałasu, który rozszerza źrenice, ponieważ mózg zużywa dużo wysiłku na analizę tego, co się dzieje. W tym roku dodaliśmy do tego badania i przeprowadziliśmy badanie dwuzadaniowe, w którym próbowaliśmy, gdzie jesteś w hałaśliwym otoczeniu, takim jak to, w którym stoimy tutaj, prawda? Jesteście tu już od kilku dni, wasz mózg jest tak zmęczony, że cały czas słuchacie hałasu. Ale nasz mózg jest całkiem dobry w dostrajaniu się, a teraz rozmawiamy we dwoje i odpychamy wszystko, prawda?
"Tak więc w środowisku gry, kiedy siedzisz i masz dużo hałasu, musisz słuchać kolegów z drużyny, którzy dają ci wskazówki i mówią, co masz robić. W tym samym czasie, wiele gier, masz Counter-Strike, masz Rainbow Six, musisz także słuchać wskazówek dźwiękowych, wiesz. Dostajesz kroki, masz granaty, masz rzeczy, w których coś się dzieje. Robiąc to wszystko, w tym samym czasie musisz również użyć klawiatury i musisz naciskać.
"Zrobiliśmy ten podwójny test zadaniowy i nawet sam w nim uczestniczyłem. Mieliśmy więc dużo hałasu w tle, a potem w pewnym momencie musisz posłuchać faceta, który coś mówi, a potem musisz być w stanie to powiedzieć. I to jest całkiem proste, to nie problem. Ale potem dodali do tego, że w tym samym czasie, kiedy mówił, trzeba było umieć nacisnąć dwie strzałki i wskazać na liczbę parzystą na ekranie. I wiecie, w pewnym sensie przestajecie, wiecie...
"... To bardzo trudne i właściwie, cóż, to trochę przerażające, jak łatwo wpływają na nas różne rzeczy. A nasza biała księga pokazuje, że w tym prostym podwójnym zadaniu było to tylko rozpoznanie głosu i wskazanie strzałek. I widzieliśmy, że przy złym dźwięku, gdzie redukcja szumów, pasywne tłumienie szumów, ale także różnica między szumem a tonem bocznym, jeśli nie jest to jasne, faktycznie doświadczasz do 300 milisekund opóźnienia w czasie działania.
"Kiedy patrzysz na to z perspektywy gier, mam na myśli to, że ludzie wydają dużo pieniędzy na monitor, który trwa od 4 milisekund do 2 i mysz od 3 do 2 milisekund. To naprawdę coś.
"Napisaliśmy więc białą księgę na ten temat. W tej chwili jest to BrainAdapt. Chodzi mi o to, że jesteśmy w stanie przeprowadzić pewne badania i na tej podstawie podjąć pewne decyzje. Nie mówię, że inni nie potrafią zrobić świetnych zestawów słuchawkowych. To wcale nie jest to, co próbujemy powiedzieć. To, co staramy się zrobić, to naprawdę chcemy, aby decyzja oparta na nauce podczas tworzenia naszych zestawów słuchawkowych. I o to właśnie chodzi w BrainAdapt."
Obejrzyj cały wywiad poniżej, aby uzyskać więcej informacji na temat współpracy EPOS z Xbox i jego aktualnej linii zestawów słuchawkowych.