Temat AI w grach zdominował dyskusje o grach w ciągu ostatniego roku, wielu uważa, że generowanie gier w ten sposób jest nieinspirujące, inni twierdzą, że nie daje to szczególnie dobrych ani innowacyjnych rezultatów, ponieważ AI często tworzy niedbałe rzeczy na podstawie tego, co już zrobili inni.
Ale jednocześnie nieuniknionym faktem jest, że AI jest już od lat wykorzystywana w świecie gier i jest niezbędnym narzędziem, które może zaoszczędzić ogromną ilość czasu, przyspieszając między innymi tworzenie rzeczy, które mają być produkowane masowo. Teraz być może najpopularniejszy szef Xboxa wszech czasów, a także były szef Segi, Peter Moore, skomentował w wywiadzie dla GamesBeat mianowanie byłej szefowej AI, Ashy Sharmy, na następczynię Phila Spencera, przedstawiając swoje spojrzenie na AI w tworzeniu gier i jej rolę:
"AI jest obecnie pogardzana przez graczy, którzy postrzegają ją jako fałszywy sposób tworzenia gier, leniwy sposób, przenośniczkę. Musi się tego spodziewać. Ale my, jako branża, w tworzeniu gier, od zawsze korzystamy z form sztucznej inteligencji. To po prostu coś, co ostatecznie Microsoft musi dokładnie rozwiązać na twoje pytanie. Czy jest tam, bo jest AI? A może jest tam, co mam nadzieję, bo udowodniła swoją wartość w Borgach w Microsoft i była bardzo kompetentną liderką wykonawczą, a to dla niej wielkie wyzwanie, a oni chcieli zrobić coś innego?"
Moore kontynuuje swoją argumentację, wyjaśniając, że ważne jest, aby Sharma pokazał, jak AI może być czymś pozytywnym dla graczy, i uważa, że branża do tej pory nie zrobiła tego w praktyce:
"Myślę, że jej mantrą musi być — dobrze grać, jeśli AI służy graczowi, a nie arkuszowi kalkulacyjnemu. Musi umieć to wyjaśnić. Wszystkie studia będą w jakiejś formie korzystać ze sztucznej inteligencji. Nie sądzę, żeby gracz naprawdę rozumiał, co to wszystko znaczy i jak wszystko się w ten sposób łączy. Ale uważam, że ma świetną okazję, by łączyć oba światy i służyć rozwojowi oraz głębszym doświadczeniom immersyjnym. Gry, które są zasadniczo tańsze. Może dostajemy gry, które są lepsze, szybsze, tańsze, bo koszt tworzenia gier AAA stał się ogromny. Przez dekady mojego zaangażowania stało się to ogromną pracą fizyczną, setkami, jeśli nie tysiącami osób pracujących nad grą. To jest klucz. Ona to ma. Gdybym była na jej miejscu, mam wyjątkową perspektywę. Muszę tylko zamienić to w pozytywne w oczach gracza."
W wnikliwym wywiadzie (Moore zawsze jest interesujący i ma więcej doświadczenia niż ktokolwiek inny po czasach jako szef Segi, Xboxa i EA) odnosi się także do krytyki, jaką Sharma otrzymała za brak doświadczenia w grach, przypominając, że pracował w branży obuwniczej, zanim został jednym z najbardziej utytułowanych menedżerów branży gier wszech czasów:
"Chyba najlepszy sposób—to byłem ja w Sega. Przyjechałabym z Reebok, jeśli pamiętasz. Byłem facetem od butów."

Phil Spencer, Asha Sharma i Matt Booty.