Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Gears of War: E-Day
Wiadomości

Plotka: Gears of War: E-Day zapowiada się na jedną z najdroższych gier wszech czasów

Według bardzo wiarygodnego źródła, budżet gry przekracza 400 milionów dolarów.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 14 czerwca 2026

Większość osób prawdopodobnie zauważyła już, że nadchodzący Gears of War: E-Day wygląda spektakularnie. Kanadyjskie studio The Coalition, obok brytyjskiego dewelopera Playground Games (Forza Horizon 6 ), jest prawdopodobnie najlepszym w tworzeniu spektakularnej grafiki w Xbox Game Studios, tak dobre, że Epic Games zwróciło się do ich pomocy przy stworzeniu niemal fotorealistycznego technologicznego dema Unreal Engine 5 The Matrix Awakens.

Ich najnowsza, w pełni samodzielnie opracowana gra to Gears 5 z 2019 roku, więc The Coalition naprawdę mieli sporo czasu na pracę nad Gears of War: E-Day. 6 października wreszcie jest dniem premiery, a potem wcielimy się w rolę młodego Marcusa Fenixa i jego przyjaciół, gdy na planecie Sera wybucha piekło (przeczytaj naszą wielką zapowiedź tutaj).

Ale... Jakość ma swoją cenę. Dziennikarz Tom Henderson jest znany ze swoich dobrych źródeł, a w najnowszym odcinku podcastu Insider Gaming Henderson mówi, że "budżet Gears of War jest szalony. Słyszałem o ponad 400 milionach dolarów."

Jeśli to prawda, oznacza to, że Gears of War: E-Day prawdopodobnie jest jedną z pięciu najdroższych gier w historii, a pamiętajmy, że marketing tej gry dopiero się rozpoczął. Czy uda się odzyskać koszty, pozostaje do zobaczenia; Microsoft ogłosił podczas Xbox Games Showcase w zeszły weekend, że zostanie wydany wyłącznie na PC i Xbox Series w wersji S/X, i wyjaśnił, że nie będzie to ekskluzywna wersja czasowa.

Jeśli okaże się wystarczająco dobra, powinna jednak przynieść silną sprzedaż oraz wzrost liczby subskrypcji Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.