Skip to main content
Wiadomości

Pokémon Trading Card Game Pocket wygenerował ponad 1 miliard dolarów w pierwszym roku od uruchomienia

Pokémon TCG Pocket zdmuchnął każdą inną grę mobilną Pokémon z wody, jeśli chodzi o czerpanie przychodów.
Alex Hopley Editor UK 31 października 2025

Pokémon Trading Card Game Pocket obchodził wczoraj swoją pierwszą rocznicę, a od momentu uruchomienia wygenerował ponad 1,3 miliarda dolarów przychodu. To 8000% wzrost sprzedaży w segmencie gier dewelopera DeNA i liczba wystarczająco imponująca, aby dać jej najbardziej lukratywny rok ze wszystkich gier mobilnych Pokémon w historii.

Nawet tytan, jakim był Pokémon Go, nie przyniósł tak oszałamiających przychodów w pierwszym roku. Pomimo tego, że prawie osiągnięto pokój na świecie w 2016 roku, Pokémon Go jest o 245 milionów dolarów niższy od przychodów TCG Pocket, zgodnie z danymi z AppMagic (za pośrednictwem PocketGamer).

Łatwo zrozumieć, co sprawiło, że Pokémon Trading Card Game Pocket odniósł taki sukces w pierwszym roku. Pokémon to jedna z największych franczyz na świecie, więc naturalnie fani chcą sprawdzić, co dalej z IP, a TCG jest uwielbiane od dziesięcioleci.

W ostatnich latach zainteresowanie kolekcjonerską grą karcianą Pokémon wzrosło dzięki zainteresowaniu kolekcjonerów ze względu na wartość kart o wysokiej wartości. Oczywiście doprowadziło to do problemów z fizyczną grą, takich jak skalpowanie, ale w cyfrowym świecie to nie istnieje. Z drugiej strony nie możesz również trzymać swoich kart osobiście. Myślę, że plusy i minusy.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.