Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

Popularny emulator Sega Saturn otrzymał teraz znaczną poprawę

Yaba Sanshiro jest często uważany za absolutnie najlepszy emulator Sega Saturn na Androida i iOS, a teraz naprawiono poważny problem.

HQ

Kiedyś Sega Saturn często postrzegano jako słabszą i nieco nieudaną konsolę, która wciąż kosztowała więcej niż PlayStation. Sprzedaż mocno spadła, co oznaczało początek wycofania się Segi z rynku konsol. Ale... prawda jest taka, że Saturn wcale nie był słaby, wręcz przeciwnie.

Sega zapakowała go w technologię, a problem polegał na tym, że konsola była uważana za niezwykle trudną do opracowania, z niewystarczającą dokumentacją i trudnościami do współpracy. W rzeczywistości był tak potężny, że założyciel Argonauts, Jez San (najbardziej znany jako programista Star Fox i innych tytułów), zabrał głos w debacie rok temu, mówiąc, że "był wyjątkowo potężniejszy niż PlayStation w tamtym czasie", z zastrzeżeniem, że jego rozwój był nierozsądnie trudny.

Popularny emulator Sega Saturn otrzymał teraz znaczną poprawę

Dodatkowo, dyrektor Segi, Yukio Sugino, powiedział w wywiadzie dla Famitsu, że firma wcześniej rozważała możliwość wydania Sega Saturn Mini, ale sytuację komplikuje fakt, że "Sega Saturn ma zaskakująco wysoką wydajność." Kolejny przykład na to, jak potężna jest w styczniu, otrzymaliśmy kolejny okaz, gdy deweloper Saturna pokazał, że konsola faktycznie potrafi ray tracing, a społeczność regularnie prezentuje niesamowitą grafikę, jaką urządzenie faktycznie potrafi w odpowiednich rękach. Nieźle jak na sprzęt z 1994 roku.

Powodem, dla którego o tym wspominamy, jest to, że nietypowa konstrukcja Saturna utrudnia jego emulację. Istnieją emulatory, ale żaden nie dał jeszcze idealnego efektu. Teraz jednak jeden z największych problemów został rozwiązany.

To deweloper Yaba Sanshiro, devMiyax (znana postać w społeczności Saturna), pisze na swojej stronie internetowej, za pośrednictwem Time Extension, że rozwiązał jedną z największych niedociągnięć konsoli, mianowicie że układ VDP1 Saturna renderuje sprite'y i wielokąty jako czworokąty (czworokąty) zamiast trójkątów, co od dawna jest normą:

"Gdy renderujesz quad na nowoczesnej kartie graficznej, zwykle dzieli się go na dwa trójkąty. Jeśli narysujesz sprite'a w ten sposób, tekstura, która powinna wyglądać naturalnie na całym kwadrolecie, może wyglądać zniekształcona na szwie między dwoma trójkątami.

"Nowa ścieżka uruchamia shader obliczeniowy dla każdego polecenia VDP1. W obecnym podejściu odwrotnego mapowania po stronie ekranu każdy wątek odpowiada za piksel ekranu — lub, po skalowaniu na wynik, za piksel HD.

"W miejscach, gdzie tesselacja była zbyt gruba, faktury wychodziły zniekształcone. Dzięki tej metodzie płynne renderowanie osiąga się dzięki prostej logice na piksel."

Na poniższym obrazku pokazuje konkretny przykład, jak dużo lepiej wygląda, gdzie możesz zobaczyć poprzednią emulację po lewej i nową po prawej, która jest znacznie bliższa temu, jak powinna wyglądać.

Popularny emulator Sega Saturn otrzymał teraz znaczną poprawę

Pomimo tej poprawy, emulacja Saturna w ten sposób nie kosztuje więcej wydajności, ale jesteśmy znacznie bliżej oryginalnych gier. Teraz pozostaje tylko mieć nadzieję, że Sega zwróci uwagę i wypuści Sega Saturn Mini, o którą społeczność błagała przez ostatnie dziesięć lat...



Wczytywanie następnej zawartości