Niektóre debaty w świecie gier nigdy tak naprawdę nie umierają, a jedna, która wciąż trwa, to ta o Sega Saturn. Czy to słaba konsola stworzona pod 2D, czy bestia, dla której niestety prawie niemożliwe było stworzenie gier, co sprawiało, że tytuły konkurencji wyglądały lepiej?
W wywiadzie dla Famitsu prawie trzy lata temu, szef Segi, Yukio Sugino, powiedział, że firma rozważa możliwość wydania Sega Saturn Mini, ale sytuację komplikuje fakt, że "Sega Saturn ma zaskakująco wysoką wydajność." Jeszcze rok temu założyciel Argonaut, Jez San (najbardziej znany jako programista Star Fox, między innymi tytułami) wypowiedział się do debaty, mówiąc, że "był wyjątkowo mocniejszy niż PlayStation w tamtym czasie", z zastrzeżeniem, że jego rozwój był nierozsądnie trudny.
Dyskusje prawdopodobnie będą kontynuowane, ale teraz jeden z czołowych programistów Saturn opublikował coś, co mogłoby posłużyć jako amunicja w debacie. Użytkownik YouTube XL2 od lat publikuje niesamowite filmy pokazujące, co Saturn jest do tego zdolny w odpowiednich rękach... w tym szokująco ładną wersję Unreal 1998, która pokonałaby praktycznie wszystko inne, gdyby została wydana w tamtym czasie.
Po pewnym okresie nieobecności powrócił na kanał z nowym filmem i tym razem pokazał, że Sega Saturn faktycznie potrafił ray-tracing. Technologia ta dopiero w tym pokoleniu zaczęła być poważnie stosowana i umożliwia bardziej realistyczne oświetlenie poprzez "śledzenie", jak promienie światła odbijałyby się w rzeczywistości od powierzchni, luster, przez szkło, i wykorzystując to do tworzenia bardziej autentycznych cieni, odbić i efektów świetlnych.
Czy można by go skutecznie wykorzystać w grach na konsolę, to kwestia dyskusyjna, a sam twórca mówi, że "musi znaleźć sposób, by zintegrować go z rozsądną prędkością na Saturnie", ale nie ulega wątpliwości, że w niewypałku Segi z 1994 roku było znacznie więcej mocy, niż można by się spodziewać.

Sega Saturn zadebiutowała w 1994 roku w Japonii, a rok później w Europie i USA.