Skip to main content
Wiadomości

Powinieneś założyć spodnie przed próbą gry na Switchu 2

Granie w urodzinowym garniturze utrudni prawidłowe korzystanie z nowej funkcji myszy.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 kwietnia 2025

Pod wieloma względami Switch 2 wygląda prawie dokładnie tak samo jak Switch 1 i - w porównaniu z nowym sprzętem firmy w ciągu ostatnich 20 lat - ma zaskakująco mało innowacyjnych funkcji. Jedną z nich jest jednak to, że tym razem Joy-Cony pełnią również funkcję myszki, co otwiera zupełnie nowe możliwości.

Ale kiedy grasz w gry wideo, zwykle nie siedzisz w boksie biurowym przed biurkiem, ale może częściowo leżysz na wygodnej kanapie telewizyjnej z kocem. W takich przypadkach rozgrywka myszą nie jest szczególnie optymalna. The Verge miał okazję wypróbować to podczas tego samego wydarzenia, które odwiedziliśmy tutaj w Gamereactor i pisze, że wszystkie testy z funkcjami myszy dla Switch 2 zostały przeprowadzone na płaskiej powierzchni zoptymalizowanej dla myszy. Ale jak to działa w domu?

Okazuje się, że Nintendo faktycznie o tym pomyślało i możesz używać Joy-Conów na przykład jako myszy na nogach. Ale tylko wtedy, gdy masz na sobie spodnie, więc nie próbuj grać w Switch 2 w bieliźnie, a już na pewno nie z klejnotami koronnymi na pełnym ekranie:

"Na praktycznym wydarzeniu każda gra, która prezentowała funkcje myszy, była wyposażona w ładny płaski stół, ale twórcy Switcha 2 rozumieją, że większość ludzi nie gra w gry konsolowe, gdy w pobliżu znajduje się poręczny stół gotowy do pracy. Z okrągłego stołu dla programistów sprzętu, który odbył się podczas tego wydarzenia, dowiedziałem się, że można używać kolan jako powierzchni, ale nie na gołej skórze - kontroler może również mieć problemy z niektórymi tkaninami, ale przynajmniej musisz nosić spodnie.

Mówiąc prościej, nie ma gier na Switchu 2 dla tych, którzy nie zawracają sobie głowy tym, aby najpierw odpowiednio się ubrać. Co o tym sądzisz?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.