Skip to main content
Wiadomości

Programiści nienawidzą nowej opłaty instalacyjnej Unity

Nic dziwnego, że początkowo kosztowało ich to pieniądze za każdym razem, gdy ktoś usunął i ponownie zainstalował grę, grał w nią na dwóch różnych urządzeniach i nie tylko.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 września 2023

Widzieliśmy wiele dyskusji na temat tego, ile przychodów z gry Epic Games Store, Steam, GOG i inne sklepy cyfrowe wzięły przez lata, ale jest też mniej mówi się o części wielu gier, która potrzebuje swojej części tortu, zanim deweloper i / lub wydawca zacznie wkładać pieniądze do własnej kieszeni: silniki gier. Unreal Engine i Unity to dwa najpopularniejsze, a Epic ostatnio kilka razy poprawił udział w przychodach. Teraz przyszła kolej na Unity i zdecydowanie nie jest dobrze odbierana.

Post na blogu ujawnia, że Unity chce wprowadzić to, co nazywa się po prostu Unity Runtime Fees 1st stycznia 2024 r. Ma to zastąpić udział w przychodach, ponieważ twórcy gier będą musieli płacić Unity opłatę za każdym razem, gdy ich gry są instalowane na urządzeniu. Opłata różni się w zależności od rodzaju subskrypcji Unity po osiągnięciu określonych kamieni milowych. Unity twierdzi, że ta zmiana wpłynie tylko na niewielki podzbiór tytułów, ale media społecznościowe sprawiają, że wydaje się, że więcej niż wystarczająco ma z tym problem.

Deweloperzy Among Us z Innersloth podzielili się swoimi obawami po tym, jak Aggro Crab z Another Crab's Treasure było jednym z pierwszych studiów, które wypowiedziało się przeciwko niemu i nie są sami. Cult of the Lamb's Massive Monster jest jednym z wielu innych studiów, które grożą wymianą silnika, jeśli tak się stanie.

Nie było to dziwne, gdy pierwotnym pomysłem było pobieranie opłaty za każdym razem, gdy gra została zainstalowana i na różnych urządzeniach. Na szczęście Unity wycofało się nieco w komentarzu do Stephena Totilo na Axios, więc deweloperzy / wydawcy zapłacą tylko za początkową instalację, a nie za wersje demonstracyjne (chyba że jest to wczesny dostęp lub inne warianty, które zawierają pełną grę), usługi subskrypcyjne i oferty charytatywne. Mimo to wydaje się, że zdecydowanej większości dość znanych zespołów nie podoba się ten pomysł, więc ciekawie będzie zobaczyć, czy Unity dokona całkowitego zwrotu, cofnie się nieco bardziej, czy też utrzyma swoją pozycję.

Co sądzisz o opłacie Unity Runtime Fee?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.