Skip to main content
Wiadomości

Projekt Razer Ava pozwoli Ci zaprojektować własnego towarzysza AI i wybrać ulubionego LLM

Naprawdę sprawisz, że Twój komputerowy towarzysz poczuje się jak twój własny.
Alex Hopley Editor UK 15 stycznia 2026

Choć został zaprezentowany w zeszłym roku, na tegorocznym CES przyjrzeliśmy się bliżej projektowi Razer Ava. Ava to komputerowa towarzyszka, która wykorzystuje modele AI na czacie, by ożywić holograficzną postać. Od pomocy w zwiększaniu K/D w grze po wybór koszulki, która naprawdę wyróżnia twoje oczy – Ava może pomóc w wielu zadaniach i jest konfigurowalna według własnych upodobań.

Obecnie Ava ma kilka opcji bazowych na swój wygląd, ale menedżer ds. marketingu produktu Justin Chen powiedział nam na CES, że więcej z nich będzie dostępnych, gdy ten koncept zostanie w pełni wprowadzony. "Chcemy też dać ludziom możliwość tworzenia własnych własnych awatarów," powiedział Chen. "A także partnerstwa z podmiotami trzecimi, które pozwalają na licencjonowane bohaterki, żebyście mieli bohaterów, które znacie w naszym małym hologramie."

Faker to jedna z takich postaci, którą Razer już zintegrował z Avą. Jeśli zastanawiasz się, czy będziesz mógł używać swojego ulubionego LLM AI z Avą, Chen potwierdził, że produkt jest niezależny od LLM. "Damy użytkownikom możliwość wyboru wybranego LLM. Będą mogli go wybrać, wiesz, wybrać z rozwijanego menu czy coś podobnego. Więc możesz przełączać się między Grok abo, wiesz, ChatGPT, jak wolą."

Jeśli chcesz przyjrzeć się Avie z bliska, obejrzyj poniższy film:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.