Skip to main content
Wiadomości

Reggie Fils-Aime: "Nintendo nigdy nie będzie pozycjonować się jako bezpośredni konkurent PlayStation"

Ale tytuły AAA powoli stają się rzeczą na Switchu 2, a Fils-Aime uważa również, że Nintendo powinno to kultywować, pomagając innym firmom lepiej optymalizować ich gry.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 listopada 2025

Za każdym razem, gdy Nintendo ma zamiar wypuścić nową konsolę, pojawiają się plotki i myślenie życzeniowe sugerujące, że gigant z Kioto ma zamiar uwolnić naprawdę potężny sprzęt i zdmuchnąć nas fotorealistyczną grą Zelda. Tylko po to, by po raz kolejny zdać sobie sprawę, że Nintendo zdecydowało się pójść własną drogą.

W wywiadzie dla The Game Business, były szef Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, komentuje to, mówiąc, że Nintendo nie jest zainteresowane walką z Sony o przebojowe gry:

"Postawmy sprawę jasno, Nintendo, moim zdaniem, nigdy nie będzie pozycjonować się jako bezpośredni konkurent PlayStation. To nie jest w ich DNA. To nie jest sposób, w jaki myślą o szansie biznesowej.

"Nintendo, myśląc o swoim sprzęcie, nie zastanawia się, w jaki sposób zamierzam zdobyć absolutnie najnowszy układ graficzny, najnowszy układ przetwarzania, to nie jest sposób, w jaki oni o tym myślą. Ale zestaw chipów Switch 2 może zrobić całkiem sporo. A więc jest to w oprogramowaniu pośredniczącym, jest w edukacji dla osób trzecich".

W przeciwieństwie do swojego znacznie słabszego poprzednika, Switch 2 ma dość przyzwoitą wydajność, a teraz zaczynają pojawiać się gry, które są dość wymagające, ale nadal są renderowane przez konsolę z imponującymi wynikami, nie tylko Cyberpunk 2077 i nadchodzącym Final Fantasy VII: Remake Intergrade.

Fils-Aime uważa, że Nintendo ma niesamowitych programistów, którzy naprawdę optymalizują sprzęt w najlepszy możliwy sposób, co jest szczególnie widoczne w tym, jak mało miejsca zajmują ich tytuły. Uważa, że Nintendo powinno podzielić się tą wiedzą na temat własnego sprzętu:

"Jedną z rzeczy, które zawsze mnie zadziwiały, jest to, jak wydajni są deweloperzy Nintendo w swoich grach. Duże gry, takie jak Tears of the Kingdom, kiedy spojrzysz na rozmiar gry, rzeczywisty rozmiar pliku jest o połowę mniejszy niż zrobiłby inny programista. I to właśnie w wydajności, którą Nintendo jest w stanie wydobyć ze swoich systemów, a ta wydajność jest tym, czym muszą dzielić się z zewnętrznymi programistami, aby ich najlepsze treści... Może nie najnowsza wersja, ale, wiesz, pół kroku w tyle, może trafić na Switcha 2 i odnieść spory sukces.

Jak myślisz, czy gry z wyższej półki na Switch 2 będą w stanie stać się tak duże, jak te na PC, PlayStation i Xbox, i czy wydaje się, że to dobry pomysł, aby Nintendo próbowało uczyć inne firmy, jak najlepiej optymalizować pod kątem Switch 2?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.