Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Reżyser Star Wars Jedi: Ocalały zakłada nowe studio o nazwie Giant Skull

A Stig Asmussen zabrał ze sobą wielu swoich przyjaciół weteranów branży.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 marca 2024

Po tym, jak przez bardzo długi czas pisałem o zwolnieniach, zamkniętych studiach i anulowanych grach - odświeżające było napisanie o nowym deweloperze wczoraj, gdy Emptyvessel został wprowadzony wraz z ich pierwszym projektem AAA.

I wiecie co. Zaledwie dzień później możemy zrobić to ponownie, ponieważ reżyser Star Wars Jedi: Survivor Stig Asmussen (który opuścił Respawn Entertainment zeszłej jesieni) ujawnił teraz, co będzie robił dalej. Okazuje się, że założył również nowego dewelopera o nazwie Giant Skull. Zgodnie z komunikatem prasowym, Giant Skull ma ambicje AAA i będzie produkować "oparte na rozgrywce, wciągające przygodowe gry akcji osadzone w urzekających światach" i wydaje się, że są do tego dobrze przygotowani. Asmussen pisze:

"Kultura studia Giant Skull skupia się na kreatywności i ciekawości. Zebraliśmy utalentowany zespół znany z wciągającej fabuły, heroicznej walki i ekscytującego przemierzania, a naszym celem jest stworzenie bogatego uniwersum, w którym gracze będą chcieli zatracić się przez wiele lat."

Wśród ujawnionych nazwisk jest wielu weteranów branży, w tym osoby, które dołączyły do Asmussena z Respawn Entertainment, ale także firmy takie jak Epic Games, Rockstar i wiele innych. Ich pierwszy tytuł jest tworzony na silniku Unreal Engine 5 i będzie "przygodową grą akcji dla jednego gracza skoncentrowaną na triple-A".

Miejmy nadzieję, że może to być początek trendu, w którym główni twórcy nie czują się komfortowo w tworzeniu tytułów na żywo, które często sprawiają wrażenie tak samo rynków, jak rzeczywistych gier - i zamiast tego próbują tworzyć gry, o które gracze faktycznie proszą.

Jak bardzo jesteście zainteresowani tym, co ostatecznie dostarczy Giant Skull?

Dzięki, Game Informer.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.