Skip to main content
Wiadomości

Season of the Warlock nie podąża za "księżycową logiką" klasycznych gier przygodowych

Małe niezależne studio enComplot opowiada o swojej miłości do gatunku, trudnościach w wydobyciu klasycznego typu point and click w dzisiejszych czasach i dwóch ścieżkach historii.
Alberto Garrido Zaktualizowano 2 sierpnia 2023

"Możesz żyć z gier przygodowych, jeśli zrobisz je odpowiednio." Cytat, którym Javier Cadenas, założyciel niezależnego studia enComplot, podsumował dla nas podczas Gamelab optymizm i pewność, z jaką jego zespół stoi w obliczu końcowych etapów rozwoju The Season of the Warlock, gra przygodowa typu wskaż i kliknij stworzona przez fanów i dla fanów.

Prace nad tą grą przygodową trwają już od kilku lat, w tym czasie zespół musiał również poradzić sobie z wątpliwościami branży dotyczącymi gatunku przygodówek point and click, dlatego zdecydowali się na samodzielne wydanie gry, która ma zostać wydana jednocześnie na PC i konsole w przyszłym roku.

"Mam nadzieję, że zakończymy w tym roku, rozwój i chcemy znaleźć okno wydawnicze na przyszły rok. Ale jest już demo sprzed kilku lat na Steamie, w które każdy może zagrać i zobaczyć, jak gra się rozwija, która jest w pełnej krasie, wiesz, z lektorem, z ostateczną muzyką, z ostateczną grafiką itp. "

Jedną z najciekawszych rzeczy, która czyni Season of the Warlock wyjątkowym, jest jego podwójna fabuła, ponieważ na początku historii znajduje się skrzyżowanie, na którym w zależności od decyzji, którą podejmiesz w tym momencie, gra będzie zupełnie inna. "W zależności od tego, co wybierzesz, główne części fabuły są mniej więcej tymi samymi tematami. Postacie i tła są takie same, ale cele każdej gałęzi zmieniają się całkowicie. I 100% zagadek też się zmienia."

Oczywiste jest, że taka przygoda jest wyzwaniem, ale jeśli jest jeden punkt, który Cadenas podkreśla w rozwijaniu point and click, to jest to odejście od "logiki księżyca", czegoś, co uważa za błąd w przekazywaniu logiki gry graczom. "Jeśli odpowiednio kontekstualizujesz grę, jeśli odpowiednio wszystko oznaczysz, jeśli dasz graczom wystarczająco dużo wskazówek, zrozumieją, jak działa projekt."

Mam nadzieję, że studio zakończy przygodę i wkrótce poda nam konkretną datę premiery.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.