Po zakończeniu wydarzenia Sony wczoraj wieczorem, podczas którego po raz pierwszy zobaczyliśmy rozgrywkę z nadchodzącej odsłony Silent Hill: Townfall, nadszedł czas na prawdziwe zagłębienie się w grę. Konami zorganizowało prawie 30-minutowy cykl Silent Hill Transmission, podczas którego mieliśmy okazję poznać zespół stojący za tytułem i dowiedzieć się więcej o pomysłach stojących za nim.
Poza zwykłymi PR-owymi rozmowami o tym, że to największa i najbardziej ambitna gra w serii do tej pory (która kontynuacja w jakiejkolwiek serii jest opisana jako coś mniejszego?), dowiedzieliśmy się, że celem jest dostarczenie bardziej nowoczesnej interpretacji klasycznej koncepcji. Najbardziej oczywiste jest to, że Konami, podobnie jak Capcom z Resident Evil 7: Biohazard, zdecydowało się na perspektywę pierwszoosobową.
Główny projektant gry, Graeme McKellan, wyjaśnia, dlaczego tym razem zdecydowali się na perspektywę pierwszoosobową:
"Bardzo wcześnie zgodziliśmy się, że chcemy zaprezentować tę grę z perspektywy pierwszej osoby. A z perspektywy pierwszej osoby masz bardziej ograniczone pole widzenia. Dzieją się rzeczy poza ekranem, których nie zawsze jesteś świadomy, a jak wiemy w horrorze, to, co dzieje się poza ekranem, bywa czasem bardziej przerażające niż to, co dzieje się tuż przed tobą. Jak wykorzystujemy perspektywę, by wywołać horror, niepokój i strach, a jednocześnie próbujemy znaleźć równowagę między tym."
Kolejna wiadomość jest taka, że to już trzecie studio, które to zrobiło po tym, jak Bloober Team dostarczył Silent Hill 2 Remake w 2024 roku i NeoBards Entertainment stworzyło Silent Hill f w 2025 roku. Tym razem za rozwój odpowiada Screen Burn Interactive, a wydawnictwo dzielą Annapurna i Konami. Scenarzysta i twórca Jon McKellan (brat wspomnianego Graeme'a) mówi, że mają pełną swobodę w tworzeniu przygody, próbując połączyć horror psychologiczny z charakterystyczną dla serii analogową estetyką. Celem jest uszanowanie fundamentów serii, ale także odświeżenie jej i unowocześnienie na inne sposoby.
Jon posunął się nawet do stwierdzenia, że seria Silent Hill była powodem, dla którego on i jego brat zostali twórcami gier:
"Traktujemy ten projekt nie tylko jako naszą największą i najbardziej ambitną grę jak dotąd, ale także jako list miłosny do serii, która zainspirowała wielu członków zespołu, w tym mnie, do zostania twórcami gier!"
Silent Hill: Townfall zostało zapowiedziane na PC i PlayStation 5. Czy będzie dostępny także na innych formatach po premierze jeszcze w tym roku, czy też pojawi się jakaś forma wyłączności czasowej (jak w przypadku Silent Hill 2 Remake), pozostaje do zobaczenia.
Sprawdź pełną wersję Silent Hill Transmission, gdzie znajdziesz mnóstwo soczystych szczegółów.



