Skip to main content
Wiadomości

Silent Hill: Townfall Twórcy wyjaśniają, dlaczego wybrali horror z perspektywy pierwszej osoby

"... Jak wiemy w horrorze, to, co dzieje się poza ekranem, bywa czasem bardziej przerażające niż to, co dzieje się tuż przed tobą."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 lutego 2026

Po zakończeniu wydarzenia Sony wczoraj wieczorem, podczas którego po raz pierwszy zobaczyliśmy rozgrywkę z nadchodzącej odsłony Silent Hill: Townfall, nadszedł czas na prawdziwe zagłębienie się w grę. Konami zorganizowało prawie 30-minutowy cykl Silent Hill Transmission, podczas którego mieliśmy okazję poznać zespół stojący za tytułem i dowiedzieć się więcej o pomysłach stojących za nim.

Poza zwykłymi PR-owymi rozmowami o tym, że to największa i najbardziej ambitna gra w serii do tej pory (która kontynuacja w jakiejkolwiek serii jest opisana jako coś mniejszego?), dowiedzieliśmy się, że celem jest dostarczenie bardziej nowoczesnej interpretacji klasycznej koncepcji. Najbardziej oczywiste jest to, że Konami, podobnie jak Capcom z Resident Evil 7: Biohazard, zdecydowało się na perspektywę pierwszoosobową.

Główny projektant gry, Graeme McKellan, wyjaśnia, dlaczego tym razem zdecydowali się na perspektywę pierwszoosobową:

"Bardzo wcześnie zgodziliśmy się, że chcemy zaprezentować tę grę z perspektywy pierwszej osoby. A z perspektywy pierwszej osoby masz bardziej ograniczone pole widzenia. Dzieją się rzeczy poza ekranem, których nie zawsze jesteś świadomy, a jak wiemy w horrorze, to, co dzieje się poza ekranem, bywa czasem bardziej przerażające niż to, co dzieje się tuż przed tobą. Jak wykorzystujemy perspektywę, by wywołać horror, niepokój i strach, a jednocześnie próbujemy znaleźć równowagę między tym."

Kolejna wiadomość jest taka, że to już trzecie studio, które to zrobiło po tym, jak Bloober Team dostarczył Silent Hill 2 Remake w 2024 roku i NeoBards Entertainment stworzyło Silent Hill f w 2025 roku. Tym razem za rozwój odpowiada Screen Burn Interactive, a wydawnictwo dzielą Annapurna i Konami. Scenarzysta i twórca Jon McKellan (brat wspomnianego Graeme'a) mówi, że mają pełną swobodę w tworzeniu przygody, próbując połączyć horror psychologiczny z charakterystyczną dla serii analogową estetyką. Celem jest uszanowanie fundamentów serii, ale także odświeżenie jej i unowocześnienie na inne sposoby.

Jon posunął się nawet do stwierdzenia, że seria Silent Hill była powodem, dla którego on i jego brat zostali twórcami gier:

"Traktujemy ten projekt nie tylko jako naszą największą i najbardziej ambitną grę jak dotąd, ale także jako list miłosny do serii, która zainspirowała wielu członków zespołu, w tym mnie, do zostania twórcami gier!"

Silent Hill: Townfall zostało zapowiedziane na PC i PlayStation 5. Czy będzie dostępny także na innych formatach po premierze jeszcze w tym roku, czy też pojawi się jakaś forma wyłączności czasowej (jak w przypadku Silent Hill 2 Remake), pozostaje do zobaczenia.

Sprawdź pełną wersję Silent Hill Transmission, gdzie znajdziesz mnóstwo soczystych szczegółów.

https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.