Skull Island: Rise of Kong może być grą, która pokona Lord of the Rings: Gollum jako najgorszy tytuł wydany w tym roku kalendarzowym. Ale nawet jeśli fajnie jest śmiać się z przestarzałej grafiki, okropnej rozgrywki i nie tylko, najwyraźniej twórcy ledwo mieli czas, aby to zrobić.
Nowy raport z The Verge stwierdza, że deweloperzy z IguanaBee dostali około 12 miesięcy na stworzenie Skull Island: Rise of Kong od zera. "Proces tworzenia tej gry rozpoczął się w czerwcu ubiegłego roku i miał zakończyć się 2 czerwca tego roku. Czyli roczny proces rozwoju" – powiedział deweloper, który chciał pozostać anonimowy.
Najwyraźniej wydawca GameMill jest znany z tego, że wymaga krótkiego czasu realizacji swoich licencjonowanych gier. "Bardzo często zdarzało się, że nie otrzymywaliśmy wszystkich informacji o projekcie" – powiedział były programista IguanaBee.
Do problemów z harmonogramem doszły również problemy z finansowaniem, co oznaczało, że doświadczeni pracownicy zostali zwolnieni, ponieważ wydawca podobno nie dał wystarczająco dużo pieniędzy na projekt, aby ich utrzymać. Wszystko wydaje się niesamowicie niechlujne, podobnie jak gra, która została wydana.
Czy miałeś okazję zagrać w Skull Island: Rise of Kong?
