Skip to main content
Wiadomości

Sonic Racing: Crossworlds nie będzie zawierał przedmiotów, które nie są uczciwe i zabawne

Sega chce, aby skupiała się na umiejętnościach wyścigowych, a nie na przedmiotach takich jak niebieskie muszle.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 czerwca 2025

Jeśli grałeś w którąkolwiek z Mario Kart, znasz to okropne uczucie, gdy jechałeś fenomenalnie, byłeś na pierwszym miejscu, a potem słyszałeś przerażający dźwięk zbliżającej się niebieskiej skorupy. Boom. Tak po prostu, grupa dogoniła Was i zostaliście pozostawieni samym sobie, aby walczyć na końcu stawki, atakowani zarówno z tyłu, jak i z przodu.

Jest to niezaprzeczalnie część atrakcyjności Mario Kart, ale czasami jest też niepotrzebnie niesprawiedliwe. I to jest coś, czego Sega chce uniknąć za pomocą Sonic Racing: Crossworlds. W wywiadzie dla GamesRadar, szef i producent Sonic Team Takashi Iizuka wyjaśnia, że zaczęli od wyścigów, aby gra mogła stać się samodzielna bez żadnych przedmiotów:

"Chcieli mieć pewność, że wyścigi bez żadnych elementów będą uczciwe i zabawne. Zespół deweloperów naprawdę sprowadził wszystko do podstawowego poziomu i chciał mieć tę zabawną, konkurencyjną mechanikę wyścigów".

Dopiero po tym zespół zaczął dodawać przedmioty i przeprowadzać "wiele testów rozgrywki". Wydaje się jednak, że wiele z tego zostało porzuconych, ponieważ równowaga jest ważna, a Iizuka wyjaśnia, że "wszystko, co było bardzo stresujące dla graczy, wszystko, co zawsze pozwalało ludziom wracać z tyłu i wygrywać przez cały czas, musiało zostać usunięte z koncepcji".

Krótko mówiąc, wydaje się, że nie powinniśmy oczekiwać zbyt wiele, jeśli chodzi o Bullet Bill i niebieskie skorupy. Chodzi o to, że kierowca, który ścigał się najlepiej, powinien generalnie ukończyć wyścig jako pierwszy, a jeśli chcesz wyprzedzić, jest to kwestia treningu, a nie polegania na przedmiotach.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.