Skip to main content
Wiadomości

Sony ma zbyt wiele niesprzedanych egzemplarzy PlayStation VR2 i wstrzymało produkcję

Wysoka cena, dyskretny katalog i brak promocji nie wróżą dobrze przyszłości sprzętu do wirtualnej rzeczywistości.
Alberto Garrido 18 marca 2024

W Gamereactor zawsze zajmowaliśmy się sprzedażą PS VR2, ponieważ zawsze czuliśmy, że sprzęt zasługuje na znacznie więcej, albo dlatego, że jego nowe funkcje sprawiły, że jest to znacznie bardziej wszechstronny zestaw słuchawkowy niż jego poprzednik, albo dlatego, że technologia i tytuły opracowane dla wirtualnej rzeczywistości mogą zrobić skok dla ogółu społeczeństwa. Sony nie postawiło jednak na dużą penetrację rynku ani na zaoferowanie wystarczająco szerokiego i atrakcyjnego katalogu, aby usprawiedliwić wyłożenie przez użytkowników PS5 (którzy również mieli trudności w pierwszej połowie cyklu konsolowego) na kolejne 600 euro na urządzenie peryferyjne, którego nie zamierzali używać tak często, jak chcieli.
To, w połączeniu z niedawną restrukturyzacją PlayStation, zamknięciem London Studio (dewelopera, który mocno koncentrował się na produkcji tytułów na PS VR2) i redukcją zatrudnienia wielu innych zespołów, nie wróżyło nic dobrego. A teraz mamy kolejne dowody na to, że przyszłość wirtualnej rzeczywistości Sony jest, delikatnie mówiąc, niepewna.

Jak donosi Bloomberg, Sony wstrzymało produkcję PS VR2, ponieważ ma znaczny zapas niesprzedanych PS VR2. Analityk Takashi Mochizuki twierdzi, że jest to kolejna oznaka braku atrakcyjności urządzenia i rodzi poważne pytania o przyszłość wirtualnej rzeczywistości.
Sony już kilka tygodni temu stwierdziło, że PS VR2 będzie kompatybilne z komputerami PC jeszcze w tym roku, więc możliwe, że umieści większą liczbę jednostek na nowej platformie. Ale na tak niszowym rynku i z większą liczbą konkurentów zoptymalizowanych pod kątem komputerów PC w podobnym przedziale cenowym, będzie to ciężka walka dla Sony.

Czy myślisz, że Sony na pewno wyjdzie z biznesu wirtualnej rzeczywistości?

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.