Skip to main content
Wiadomości

Sony znosi roczną premię zimową w Japonii i zamiast tego podnosi miesięczne pensje

W celu zwiększenia atrakcyjności miejsc pracy i zatrzymania pracowników na dłużej.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 kwietnia 2025

Obraz sztucznej inteligencji utworzony za pomocą sztucznej inteligencji Bing.

Chociaż programy premiowe nie są rzadkością w Europie, są jeszcze bardziej powszechne w Japonii i Stanach Zjednoczonych, gdzie premie są regularnie przyznawane, aby zachęcić do osiągania dobrych wyników i osiągania (a najlepiej przekraczania) celów. W Japonii zazwyczaj przeznacza się jedną premię na lato i jedną na zimę, a sumy w grę wchodzą często dość znaczne.

Teraz Nikkei (za pośrednictwem Automaton) donosi, że Sony i Bandai Namco zdecydowały się zrezygnować z tradycyjnych premii zimowych i zamiast tego zwiększyć stałe miesięczne pensje. Zapewni to pracownikom bardziej stabilny dochód i sprawi, że firmy staną się bardziej atrakcyjnym miejscem pracy, z nadzieją, że pracownicy będą chcieli zostać, podczas gdy będzie można przyciągnąć nowe talenty.

W Sony, oprócz regularnych podwyżek, sama premia zapewnia pracownikom miesięczną podwyżkę w wysokości 38 000 jenów (około 202 GBP / 239 EUR). Tymczasem Bandai Namco wprowadziło tę zmianę w 2022 roku i od tego czasu podniosło miesięczne wynagrodzenia o równowartość około 449 GBP / 522 EUR. Nikkei pisze również, że oczekuje się, że wynagrodzenia japońskich twórców gier będą nadal szybko rosły, co jest oznaką boomu, którego japońska branża gier doświadczyła w ostatnich latach.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.