Za kilka tygodni gracze komputerowi będą mogli wskoczyć do inspirowanej stylem retro gry RPG low-poly o nazwie Verho - Curse of Faces. Premiera zaplanowana jest na 10 listopada, a niedawno mieliśmy okazję porozmawiać z deweloperem, Kasur Games, a konkretnie z mistrzem Unity Sebastianem Solczakiem, a wszystko po to, aby dowiedzieć się więcej o projekcie.
Na początek zapytaliśmy o to, dlaczego zespół chciał stworzyć taki projekt, z takim naciskiem na styl retro. Solczak tłumaczył: "Szczerze mówiąc, wymyśliłem stare gry. Zacząłem grać jedna po drugiej i poczułem, że chciałbym więcej takich gier. Nie było, więc zacząłem go robić".
Następnie opowiedział nam o różnych klasach i zaklęciach oraz o tym, jak prowadzą one do różnych stylów gry.
"Mamy wiele różnych stylów gry. Nie mamy klasycznych klas jak Diablo. To bardziej jak w serii Souls, gdzie wybierasz swój początkowy ekwipunek i stamtąd możesz być rycerzem, możesz być złodziejem, możesz walczyć mieczem, łukiem, kosą, toporem. Masz też ponad 50 różnych zaklęć. Niektóre z nich są jak kula ognia, niektóre są jak deszcze meteorytów, a niektóre są całkiem zabawne".
Było to przed zapowiadaniem łamigłówek i spotkań do pokonania w stylu The Legend of Zelda, a Solczak zauważył: "Tak, jest wiele zagadek i sekretów, od Ukrytych Murów po rzeczy takie jak łamigłówka, która może przypominać ludziom gry Zelda, które również są serią, którą naprawdę lubię, więc naprawdę zainspirowały mnie one, jeśli chodzi o łamigłówki".
Na koniec zapytaliśmy o długość gry i o to, ile czasu fani powinni spodziewać się spędzenia w Verho - Curse of Faces. Solczak dał nam dobre przybliżenie, wyjaśniając: "Powiedziałbym, że raczej od 25 do 30, w zależności od potrzeb związanych z ukończeniem. Przynajmniej tak wynika z naszych obecnych testów.
Pełny wywiad z Solczakiem możecie zobaczyć poniżej, aby dowiedzieć się więcej o Verho - Curse of Faces przed jego zbliżającą się premierą.