Skip to main content
Wiadomości

Stałe połączenie z Internetem dla wszystkich trybów gry Call of Duty: Black Ops 6

Tak, tryb kampanii też.
Alberto Garrido 10 czerwca 2024

Wczoraj wieczorem dostaliśmy zdrową dawkę Zredagowano Call of Duty: Black Ops 6. Nie tylko z obszernej prezentacji Activision po Xbox Games Showcase, ale także z naszych własnych wrażeń po wypróbowaniu trybu wieloosobowego w biurach Treyarch kilka dni wcześniej.

Otrzymaliśmy tam również kilka interesujących wskazówek na temat nowych systemów Omnimovement i Intelligent Movement, które zmienią wrażenia z CoD, jeśli nie kilka szczegółów na temat nienazwanego silnika gry.

Tak czy inaczej, mamy teraz odpowiedzi na prawie wszystkie nasze pytania, nawet jeśli nie podobają nam się odpowiedzi na niektóre z nich. Na przykład stałe połączenie z Internetem we wszystkich trybach gry Black Ops 6, w tym w kampanii dla jednego gracza. Zostało to po cichu ujawnione na dole oficjalnego postu na temat różnych edycji startowych gry.

"Aby zapewnić najwyższą jakość grafiki, jednocześnie zmniejszając ogólną przestrzeń dyskową gry na dysku twardym, Call of Duty: Black Ops 6 będzie korzystać ze strumieniowania tekstur we wszystkich trybach gry. Oznacza to, że będziesz potrzebować ciągłego połączenia z Internetem, aby grać w dowolnym trybie gry, w tym w kampanii. Jeśli grasz na konsoli, w Campaign możesz grać bez usługi subskrypcji premium, takiej jak Game Pass Core lub PlayStation Plus".

Nic dziwnego, że gdy wiadomość się rozeszła, w mediach społecznościowych pojawiły się pierwsze głosy krytyki. Tryb kampanii ma na celu zwiększenie widoczności w serii Black Ops i wydaje się, że ograniczenia techniczne, które wciąż wiążą franczyzę z konsolami poprzedniej generacji, mogą być częścią problemu.

Co sądzisz o stałym połączeniu internetowym w trybie kampanii? Call of Duty Black Ops 6 pojawi się na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series i Game Pass 25 października.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.