Jak niedawno informowaliśmy, potwierdzono, że The Game Awards powrócą w grudniu, kiedy możemy spodziewać się kilku ekscytujących ogłoszeń. Jedną z rzeczy pokazanych podczas edycji 2025 była gra wyścigowa Star Wars: Galactic Racer, osadzona w dawnej galaktyce George'a Lucasa, stworzona przez Fuse Games pod kierownictwem kilku weteranów Burnout.
Poza tym, że sama gra była zaskoczeniem, był jeszcze jeden aspekt, który zaskoczył wielu: wszyscy wydawali się jeździć pojazdami przypominającymi landspeedery. Biorąc pod uwagę, że podracing (z Gwiezdnych Wojen: Epizod I – Mroczne widmo) jest zdecydowanie najsłynniejszą formą wyścigów Gwiezdnych Wojen, wydawało się dziwne, by nie używać tych pojazdów w grze, w której ścigasz się poduszkowcami w galaktyce Gwiezdnych Wojen.
Ale... Na szczęście ludzie martwią się bez powodu. Założyciel i CEO studia, Matt Webster, dzieli się z nimi uspokajającą wiadomością w wywiadzie dla GamesRadar+:
"Nie da się zrobić doświadczenia wyścigowego Star Wars bez podracingu, prawda? Główną fantazją gry jest zostanie elitarnym pilotem wyścigowym w Lidze Galaktycznej, a podracing to szczyt prędkości i wyścigów w galaktyce Gwiezdnych Wojen."
Krótko mówiąc, możemy spodziewać się prowadzenia lub sterowania podracerami w Star Wars: Galactic Racer, ale do wyboru będzie też mnóstwo innych pojazdów:
"Jednak gdy postanowiliśmy stworzyć Galactic Racer, chcieliśmy zrobić więcej – skupić się na wielu typach pojazdów i różnych wyrazach prędkości, by dać graczom szeroki wachlarz doświadczeń. Galactic Racer daje graczom możliwość pilotowania pojazdami, które znają i kochają, a także takimi, których wcześniej nie doświadczyli, w różnych trybach solo i wieloosobowych."

Sebulba akceptuje tę wiadomość.

