Dziesięć dni temu świat gier został wstrząśnięty wyzwaniem rzuconym przez Geoffa Keighleya, producenta wydarzenia i szefa The Game Awards, gali zwieńczącej kalendarz 2025 nagrodami dla Gry Roku, a także wielkimi ogłoszeniami tytułów nadchodzących w 2026 roku i później. Keighley zdradził nam ruch marketingowy wokół gali – w tym roku zdobył uznanie dzięki geniuszowi i temu, że wytrzymał niemal aż do premiery.
Mówimy oczywiście o dziwnym posągu, który pojawił się z nocy na pustyni Mojave, gdzie dziwaczna kula otoczona pazurami świecącymi na czerwono pod gwiazdami była otoczona podstawą pełną pokręconych, szkieletowych stworzeń. Następnie fala ciekawskich obserwatorów wyruszyła na pielgrzymkę, by odwiedzić obiekt, podczas gdy gracze i media zastanawiali się, do jakiego możliwego ogłoszenia odnosi się posąg – czy może to nadchodząca gra Housemarque Saros, nowe DLC do Blizzarda Diablo IV, a może nawet Bethesda przewiduje wielkie ujawnienie The Elder Scrolls VI? Okazało się, że to zupełnie inne, i chwała dla MP1st za to, że jako pierwszy się o tym dowiedział.
Media poinformowały, że pomnik miał wzór niemal identyczny z zarejestrowanym logo, wraz z licencją Divinity, odnoszącą się do oryginalnej serii gier stworzonej przez Larian Studios, co niemal potwierdza, że dziś wieczorem ogłoszono kolejną grę z serii. I według wszystkich relacji będzie to restart.
Pierwszy tytuł, Divine Divinity, został wydany w 2002 roku i odniósł dość umiarkowany sukces, a od tego czasu franczyza rozwinęła się z różnym powodzeniem do swoich najnowszych i najpopularniejszych części, spin-offów (i częściowo prequeli) Divinity: Original Sin oraz Divinity: Original Sin 2. To właśnie one sprawiły, że Larian został wybrany jako studio do przejęcia od BioWare w serii Baldur's Gate, by stworzyć trzecią część serii, a reszta, jak wszyscy wiemy, to już historia.
Wchodząc w bardziej bagniste i spekulatywne rejony, obecnie trudno byłoby pełnej wersji Divine Divinity utrzymać rozgrywkę oryginału, ponieważ była to dość archaiczna akcja RPG mocno inspirowana stylem Diablo tamtego okresu. Rozsądne założenie jest takie, że gra będzie miała bardziej trzecioosobowy lub widok z ramienia, albo może nawet przerobić grę, by pasowała do swojego zwycięskiego turowego stylu, co jest także powodem, dla którego Larian jest teraz uznawany za punkt odniesienia w medium.
Tak czy inaczej, pomnik na pustyni wróży dobrze na ekscytującą przyszłość, ponieważ Larian Studios wraca, a to samo w sobie wystarczy, by dzisiejsza publiczność na The Game Awards 2025 stała się historyczna.
