Skip to main content
Wiadomości

"Steam Machine zasadniczo zamienia najgorszy koszmar Microsoftu w produkt wydawający się na rynku," mówi analityk

Szef Xboxa, Phil Spencer, mógł chwalić Steam Machine, ale wygląda na to, że Microsoft nie jest fanem nowego komputera gamingowego w mieście.
Alex Hopley Editor UK 20 listopada 2025

Od jakiegoś czasu możemy zobaczyć, dokąd zmierza Xbox ze swoją platformą. Zamiast zmuszać cię do kupowania Xboxa z fajnymi ekskluzywnymi wersjami grywalnymi tylko na platformie, dział gier Microsoftu wydaje się skupiony głównie na idei bycia miejscem, gdzie trafiasz do chmury streamingowej i subskrypcyjnej. Może konkurent Steam, gdyby nie fakt, że Steam teraz depcze Xboxowi na odcisku z nową Steam Machine.

"Steam Machine zasadniczo zamienia najgorszy koszmar Microsoftu w produkt wydawający się" – powiedział analityk Joost van Dreunen, profesor na NYU Stern School of Business dla GamesRadar. "To popycha Microsoft dalej na ścieżkę, którą już kroczy, gdzie Game Pass i dostęp do chmury mają większe znaczenie niż plastikowe pudełka."

"Strategicznym ryzykiem jest to, że Valve stanie się preferowaną hybrydą PC-konsola, co oznacza, że gry na Xboxa wzmocnią ekosystem Steam bardziej niż Microsoftu," kontynuował.

"Sprzedaż konsol Xbox naprawdę miała trudności," dodał założyciel i analityk DFC Intelligence, David Cole. "Steam Machine to kolejny znak, że na rynku może nie być miejsca na dedykowaną konsolę Xbox."

Oczywiście nie widzimy przyszłości, ale wydaje się, że Steam Machine może zrobić furorę w branży, jeśli Valve dobrze wypuści drugą próbę wydania konsoli. Ponieważ Xbox wydaje się na dobre wycofany z wojny konsolowej, jest miejsce na nową wielką gwiazdę.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.