Skip to main content
Wiadomości

Sztuczna inteligencja Microsoftu pomoże graczom sprawić, że granie będzie płynniejsze

Jeśli utkniesz lub masz grę, w której zapomniałeś ważnych informacji, Copilot jest po to, aby pomóc Ci automatycznie.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 marca 2025

Szef gier Microsoftu, Phil Spencer, ogłosił za pośrednictwem Bluesky, że mają plany wykorzystania swojego AI Copilot do pomocy graczom w przyszłości. Najpierw zostanie uruchomiony na telefony komórkowe, ale wydaje się, że jest na dobrej drodze jako kompleksowa usługa dla każdego gracza Xbox.

Chodzi o to, że Copilot zadba o usunięcie wszelkich problemów z grami, dostarczając odpowiednich wskazówek dotyczących gier, aktualizując gry, w które faktycznie chcesz grać, naprawiając ustawienia, które zwykle preferujesz (ci, którzy grają z odwróconą kamerą lub chcą włączyć napisy, mogą na przykład unikać zmiany tego w każdym nowym tytule) i zapewniając lepsze wyniki wyszukiwania.

Copilot będzie również działał jako asystent podczas gry i może pomóc, jeśli zauważy, że utknąłeś, robisz coś w niewłaściwy sposób, nie możesz poradzić sobie z szefem, przegapiłeś ważne informacje, przedstawi krótkie podsumowanie tego, co wydarzyło się w grach, od których zrobiłeś sobie przerwę lub podobnie.

Usługa zostanie najpierw udostępniona tym, którzy są członkami programu Xbox Insiders, ale często nie zajmuje to więcej niż kilka miesięcy, zanim stanie się dostępna dla wszystkich. Wydaje się jednak, że jest to bardziej rozbudowana i przełomowa funkcja, więc podejrzewamy, że możemy być zmuszeni poczekać trochę dłużej.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Copilot na konsolę Xbox, polecamy oficjalny podcast Xbox, który zawiera interesujące szczegółowe omówienie z kilkoma prowokującymi do myślenia pomysłami, a także podsumowanie na Xbox Wire.

https://bsky.app/profile/xboxp3.bsky.social/post/3lkbfmsk6a22k

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.