Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
guide
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Wszystkie zakończenia, krok po kroku przewodnik do prawdziwego zakończenia

Ważne: Nie czytaj tego, jeśli nie chcesz spoilerów dotyczących prawdziwego zakończenia historii Elliota.

HQ

Dziś globalna premiera jest The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, tytułu stworzonego przez Team Asano i Claytechworks dla Square Enix, który oferuje klasyczną przygodówkę akcji i platformówki w stylu HD-2D – pierwszą tego typu w tym gatunku wizualnym.

Już powiedzieliśmy, co myślimy o grze jako całości, a także podaliśmy kilka wskazówek, jakie bronie, moce i przedmioty wybrać, by łatwo się z nią zmierzyć. Ale teraz czas poprowadzić cię do prawdziwego zakończenia: ukrytej prawdy o świecie Filabieldii i roli, jaką odgrywają w nim Elliot i jego przyjaciele.

Jak możesz się domyślić, zalecamy przerwanie czytania teraz, jeśli nie widziałeś jeszcze przynajmniej razu napisów końcowych; Wrócę do tego punktu po przerwie strony po zdjęciu. Od tego momentu pojawią się ogromne spoilery dotyczące fabuły i zakończenia The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, choć postaram się pominąć jak najwięcej szczegółów fabularnych, abyście mogli sami je odkryć. Zostałeś ostrzeżony.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
To jest reklama:

Docieranie do napisów końcowych to dopiero początek

W The Adventures of Elliot: The Millennium Tales są trzy zakończenia i żadne z nich nie jest wzajemnie wykluczające się "per se" w grze. Gra zakłada, że naturalne jest dotarcie do każdego z nich w określonej kolejności, choć tylko trzeci i ostatni jest kanonicznym zakończeniem. Opiszę każdą z nich, a potem opowiem o moim własnym doświadczeniu dotarcia do prawdziwego zakończenia, które nie było tak proste, jak mogłoby się wydawać.

Pierwsze zakończenie - Złe zakończenie

To zakończenie to logiczna ścieżka, którą podążasz w każdej historii gry wideo. Ścieżka prowadzi cię do Wieży Albanorte w Erze Bezpieczeństwa, by zmierzyć się z Bestią Urazy, odpowiedzialną za zaklęcie otaczające księżniczkę Heurię lodem i grożące jej śmiercią, a co za tym idzie magiczną pieczęcią chroniącą Huanów przed wyginięciem z rąk bestii. Przemierzając Wieżę Albanorte i walcząc z Taumatami, docierasz na niższe piętro, gdzie cztery mechanizmy strzegą drzwi. Aby odblokować każdą z nich, musisz zmierzyć się z czterema "eksperymentalnymi" bestiami, które są podobne do mini-bossów, z którymi już się mierzyłeś w ruinach i jaskiniach, ale są nieco silniejsze. Gdy wszyscy zostaną pokonani, droga do Bestii Urazy pozostaje otwarta.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Co ciekawe, bestia potrafi mówić i ujawnia głęboką nienawiść do ludzkości, którą pragnie zobaczyć cierpieć. Ostatecznie, gdy go pokonasz, zwraca się do ciebie bezpośrednio, zwracając się do ciebie po imieniu, Elliot, zanim ulegnie. Zdezorientowana, lecz triumfująca, wracasz do zamku Huthera, gdzie widzisz, że lód wokół księżniczki rzeczywiście stopniał, lecz ona pozostaje w głębokim śnie, z którego się nie budzi. Zaklęcie ochronne ledwo się trzyma, więc Elliot i Faie wyruszają ponownie, zdeterminowani, by znaleźć odpowiedzi.

To jest reklama:

Drugie zakończenie – Dobre zakończenie

Odpowiedzi są niejasne, ale być może ktoś z innej epoki wie, jak postępować. W tym momencie, podróżując przez trzy poprzednie Ery, odkrywasz, że aby pokonać Bestię Urazy raz na zawsze, musisz sięgnąć po magiczną technikę walki Myu, rasy humanoidalnych bestii o kocich cechach, takich jak kocie uszy i ogony. Tylko dzięki tej technice możesz stawić czoła ostatecznemu bossowi. Ale potrzebujesz też świętej broni, miecza Leitstaff. Broń dobrze znaną, bo to właśnie nią Kaifried—uzurpatorski minister, którego już pokonałeś—przeszył cię, gdy po raz pierwszy przekroczyłeś Bramę Czasu. W twojej epoce miecz został zgubiony, gdy spadł z klifu, więc musisz przenieść się do wcześniejszej epoki, by go odnaleźć.

W Erze Rekonstrukcji, w Ruinach Wody (niedaleko miejsca, gdzie znajduje się Podręcznik Nurkowania), odkryjesz miecz Leitstaff. Dzięki niemu będziesz musiał przemierzyć Erę Rekonstrukcji, by odnaleźć trzech Mędrców Myu, którzy mogą nauczyć cię świętej techniki pieczętowania zła w Bestii Urazy.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Nie będę wchodził w szczegóły tej ścieżki, ponieważ jest ona wyraźnie oznaczona przez linię zadań przedstawioną w grze. Pamiętaj tylko, że musisz pomóc Hirkowi i Kaiowi w Erze Pąknięcia, a także Ludmiłe. Musisz ukończyć wszystkie główne wydarzenia w tej epoce. Aby uruchomić zadania, wystarczy wejść do osady Hitoyori.

W końcu będziesz musiał udać się do Wielkiego Drzewa i znaleźć tam kota. W Erze Rekonstrukcji będziesz musiał bronić miasta przed kolejnymi falami ataków bestii razem z Heurichem. Upewnij się, że jesteś dobrze przygotowany z miksturami i bronią o co najmniej dwóch gwiazdkach. Po ukończeniu zadania udaj się na Phoenix Mount, aby znaleźć drugiego mędrca i zdobyć drugi tom, by nauczyć się tajnej techniki. Wreszcie, w Erze Magii musisz dezaktywować szalonego taumatę za pomocą podobnego systemu falowego. Gdy to zrobisz, musisz wejść do Geared Ruins i pokonać tam bossa. Za nim będzie trzeci mędrzec, trzymający trzeci tom. Tak właśnie zdobywasz tajną technikę pieczętowania. Teraz możesz wrócić do Ery Przebudzenia i ponownie zmierzyć się z Bestią Urazy. Kluczowe jest zadanie ostatecznego ciosu techniką, której się nauczyłeś, podczas gdy miecz jest już w ręku.

Po zwycięstwie Heuria przemówi do ciebie, by powiedzieć, że zaklęcie zostało przerwane i wszystko wróciło do normy. To dobre zakończenie, ale zostaje ci uczucie, że mogłeś uratować Bestię Urazy, której tożsamość zaczynasz wyczuwać...

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Prawdziwe zakończenie

I wtedy zdajesz sobie sprawę, że to zakończenie faktycznie ukrywa prawdziwy finał gry, ponieważ czeka cię długi ciąg zadań – znacznie dłuższych niż te prowadzące do poprzednich zakończeń – zanim zobaczysz napisy końcowe po raz trzeci i ostatni.

Aby poskładać wszystkie elementy układanki fabularnej, musisz cofnąć się od samego początku. Udaj się do Ery Pąknięcia i udaj się do chaty Ludmiły, by porozmawiać z nią i przyjąć jej misję. Musisz udać się do Dragonpillar, a stamtąd do Wielkiego Drzewa, gdzie pokonujesz wielkiego bossa na szczycie drzewa (uważaj, to chyba najbardziej wyczerpująca walka w całej grze). Po tym wróć do Ludmiły i udaj się do Hitoyori, by obejrzeć przerywnik filmowy i śledzić wydarzenia.

Uwaga: W wiosce Hitoyori odbywa się specjalne wydarzenie związane z odliczaniem. Jeśli nie znajdziesz rozwiązania na czas, pamiętaj, by docisnąć blok do końca, żeby gasić płomienie w trakcie.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

W Erze Magii wróć do chaty Mao i Cartera i odzyskaj kolczyk. Następnie udaj się do wieży w North Alban i podążaj za wydarzeniami tam, które zaprowadzą cię do Southern Caves, a następnie Western Caves. Nie można się pomylić.

W Erze Odbudowy wróć do chaty, gdzie znajdziesz Mao nieprzytomnego. Będziesz musiał zabrać ją do wioski i przynieść leki, o które prosi lekarz. Będą nad jeziorem i w okolicach wulkanu. Jeśli masz problem z dotarciem do tego miejsca w tej Erze, nadal możesz znaleźć je w tym samym miejscu we wszystkich tych czasach. Po ukończeniu wszystkich zadań pozostaje tylko powrót do Ery Bezpieczeństwa, wejście do miasta, udać się do sierocińca, a potem udać się do sali tronowej w zamku Hether. Następnie wyjdź i skręć w lewo, zabierz kolczyk Mao z komnat Heurii i tym razem wróć do Wieży Albanorte po raz trzeci. Czas uratować Mao.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

W ostatniej walce wykonaj idealny blok tarczą, aby wywołać wspomnienia kolczyka. Mała dziewczynka stopniowo odzyskuje rozum i ostatecznie przemienia się z powrotem w Mao, wtedy Elliot ujawni prawdę o Carterze i jego synu. Potem wróć do zamku.

Wygląda na to, że pokój wraca do królestwa Huther, a Myu i ludzie mogą zacząć myśleć o życiu w pokoju. Ale Faie ma dziwną wizję globalnego zagrożenia. Wygląda na to, że koniec dni jest bliski: Demise, smok zapieczętowany w Erze Mitów, ma się obudzić, a by mieć jakiekolwiek szanse, zarówno ludzie, jak i Myu muszą połączyć siły.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Czy pamiętasz, jak ratowałeś koty podczas całej przygody? Teraz zobaczysz, jak bardzo są przydatne. Nie jestem pewien, ile dokładnie kotów trzeba mieć do odblokowania ostatniego zadania, ale na tym etapie mojej rozgrywki miałem już 38 z 50. Jedynym sposobem na walkę z Smokiem Końca Czasu jest przywrócenie magii Feniksowi w wulkanie, więc musisz wrócić i dotrzeć do ostatniej części lochu. Gdy Feniks się budzi, czeka go ostateczna bitwa (z wielkim hołdem dla Panzer Dragoon).

Jeśli pokonasz Demise, pozostaje tylko cieszyć się serią przerywników filmowych z bliskimi w Erze Bezpieczeństwa i to wszystko. Właśnie ukończyłeś historię aż do jej prawdziwego zakończenia w The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości