Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
The King is Watching

The King is Watching Wydawca ujawnia, że gra musiała zmienić kierunek na roguelite

Początkowo tinyBuild nie był pewien, czy nowy zwrot w stylu roguelike Hypnohead zadziała, ale wzajemne zaufanie pozwoliło deweloperowi obrać naprawdę udaną drogę.

Sprzedając około 400 000 egzemplarzy dzięki pomysłowi zrodzonym podczas game jamu, roguelite gra strategiczna The King is Watching od Hypnohead i tinyBuild z pewnością okazała się sukcesem. Jednak, jak to zwykle bywa z niesprawdzonymi projektami, pojawiły się obawy dotyczące ich sukcesu.

"Wiedzieliśmy, że to będzie dobra gra, ale nigdy nie spodziewaliśmy się, że aż tak przełamie na liście przebijów" – powiedział producent tinyBuild, Władimir Tołmaczow, w wywiadzie dla nas w DevGAMM. "Myślę, że największą rzeczą, której nauczyliśmy się po drodze, jest wzajemne zaufanie między deweloperem, któremu zaufaliśmy, że zrobi zwrot, by zrobić grę roguelike i wydłużyć cykl deweloperski o kolejne osiem miesięcy w porównaniu do początkowego okresu. A jego zaufanie do nas, że go wspieramy i dbamy o to, by gra była atrakcyjna na rynku na każdym poziomie, było tym, co tu zrobiło magię."

Ten cykl zaczął się już w lutym 2024 roku, kiedy wydawca znalazł The King is Watching na itch.io i postanowił pomóc projektowi zwrócić uwagę większej liczby osób. Współpraca wydaje się działać bardzo dobrze dla obu stron, a wkrótce gra pojawi się na kolejnych platformach. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o The King is Watching, które trafiają na konsole, przeczytaj nasz pełny wywiad poniżej:

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości