Skip to main content
Wiadomości

Tim Willits dołącza do Sabre Interactive

Były dyrektor studia w id Software postanowił dołączyć do twórców takich gier, jak World War Z, Spintires: MudRunner i NBA Playgrounds.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 14 sierpnia 2019

Tim Willits, były dyrektor studia w id Software, zszokował naszą ukochaną branżę, kiedy ogłosił swoje plany odejścia z firmy po QuakeConie. Nie chciał wtedy mówić, dokąd pojedzie, ale teraz w końcu wiemy.

Willits opublikował wiadomość na Twitterze, w której ujawnia, że ​​jest teraz dyrektorem kreatywnym Sabre Interactive. Wyjaśnia tę decyzję w wywiadzie dla Fortune, stwierdzając, że:

„Będąc w studio od 24 lat, naprawdę trudno jest odejść. To prawie jak małżeństwo, z braku lepszego opisu ... [Ale] Widziałem, jak Sabre, jako zespół, zaczął się rozwijać i zbierać drużynę. To był dobry moment na przeniesienie się. "

Ten wgląd w wewnętrzne funkcjonowanie Saber prawdopodobnie wynika z faktu, że studio pomogło id Software opracować Quake Champions, więc wygląda na to, że Willits widział coś, co mu się podobało. Zatem nie jest złym pomysłem prowadzenie kreatywnej wizji pięciu studiów Sabre na całym świecie. Kto wie, może zobaczymy coś wcześniej niż się spodziewamy, ponieważ Willits ma co nieco do powiedzenia o swoim byłym pracodawcy Bethesdzie:

„Nie mówię nic złego o Bethesdzie - kocham ich - ale mniejsze zespoły są ekscytujące i zabawne. Kiedy ktoś ma dobry pomysł, wskakujemy na niego. Jeśli to się nie uda, szybko to zmieniamy".

Kontynuacja World War Z z magią Willitsa nie jest czymś, czego odmówilibyśmy. A co Wy o tym sądzicie?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.