Skip to main content
Wiadomości

Xbox stawia na nowe marki i największe serie

Xbox chce rozwijać największe serie i tworzyć nowe marki. Asha Sharma przedstawiła plany podczas wewnętrznego spotkania Town Hall.
GR Staff Editorial Team 14 października 2026

CEO Xboxa Asha Sharma potwierdziła, że firma zamierza tworzyć oryginalne gry, jednocześnie koncentrując się na swoich największych seriach. Przedstawiła nowe IP jako niezbędny element przyszłości działu. Jej wypowiedź padła podczas wewnętrznego spotkania Town Hall, gdy Xbox kontynuuje szeroko zakrojoną przebudowę strategii dotyczącej gier — informuje Videogames Chronicle.

Sharma powiedziała, że Xbox chce rozwijać swoje czołowe serie, a zarazem tworzyć nowe marki, które mogą trafić do różnych odbiorców. Ten podwójny cel realizowany jest w czasie zmian w portfolio studiów: według doniesień Halo trafiło pod opiekę Activision, Obsidian otrzymało od Bethesdy nowy projekt z serii Fallout, a Double Fine, Ninja Theory i Compulsion zostały wydzielone. Compulsion, studio odpowiedzialne za South of Midnight, działa już niezależnie.

Videogames Chronicle podało, że materiały ze spotkania Town Hall pozyskał Windows Central. O wypowiedziach Sharmy informowało również GamesRadar, powołując się na transkrypcje udostępnione przez Windows Central. Według tych relacji strategia zakłada równowagę między inwestowaniem w uznane marki a dalszym tworzeniem oryginalnych IP — nie oznacza więc odwrotu od żadnego z tych kierunków. Jej realizację sprawdzą teraz zmiany w zespołach Xboxa, w tym odejście Compulsion Games z Xboxa. Sharma nakreśliła ambicje firmy, ale w doniesieniach nie wskazano konkretnych nowych projektów ani terminów ich realizacji.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 413 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.