Skip to main content
Wiadomości

Tworzenie remastera Final Fantasy Tactics było wyzwaniem, ponieważ oryginalny kod już nie istnieje

Wymagało to "czystej siły" ze strony Square Enix, aby nadchodząca gra stała się rzeczywistością.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 czerwca 2025

Jedną z rzeczy ogłoszonych podczas tegorocznych targów E3 był remaster Final Fantasy Tactics, o czym już wcześniej krążyły plotki. Ale stworzenie tego remastera było najwyraźniej trudniejsze, niż ktokolwiek mógł sobie wyobrazić.

W wywiadzie na oficjalnej stronie Square Enix z reżyserem Kazutoyo Maehiro, ujawniono, że oryginalny kod już nie istnieje:

"Pojawiło się wiele poważnych wyzwań, ale wszystkie wynikały z faktu, że dane podstawowe i kod źródłowy z oryginalnej gry już nie istniały".

Powodem, dla którego nie udało się tego zapisać, jest to, że "przechowywanie tego rodzaju danych nie było normalną rzeczą w tamtym czasie [1997]" – kontynuuje. Ponadto praktyką w tamtych czasach było tworzenie japońskiej wersji, a następnie nadpisywanie tej gry zachodnimi edycjami:

"W tamtych czasach nie mieliśmy tak solidnych narzędzi do zarządzania zasobami, jakie istnieją dzisiaj, a na dodatek proces produkcji gry był taki, że najpierw produkowano wersję japońską, a następnie tworzyliśmy wersje zlokalizowane, nadpisując dane danymi w innych językach, w tym angielskim".

Wyjaśnia, że skoro nie było wsparcia online ani nic w tym rodzaju, nie było to potrzebne, a "kiedy już stworzyłeś grę, to było to", kontynuując:

"Myślę, że można śmiało powiedzieć, że stworzenie tej gry bez żadnych danych podstawowych lub kodu źródłowego było największym wyzwaniem".

Naprawienie tego wymagało zatem "czystej siły", podsumowuje, wyjaśniając, że zespół musiał przejrzeć różne dostępne wersje i zagrać w nie, aby spróbować dowiedzieć się, jak działają.

30 września przekonamy się, jak bardzo im się to udało. To właśnie wtedy Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles zostanie wydany na PC, PlayStation, Switch 2 i Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.