Skip to main content
Wiadomości

Ubisoft jest "uczulony" na tworzenie nowych gier, według byłego dyrektora Assassin's Creed i Far Cry

Rzekomy upadek firmy wynika z tego oporu wobec zupełnie nowych gier, według byłego pracownika Ubisoftu.
Alex Hopley Editor UK 27 lutego 2026

Może brzmieć to trudno do uwierzenia dla was, ale był czas przed Assassin's Creed i Far Cry. Czas, gdy te gry były dla nas zupełnie nowym. Jakie to nowatorskie koncepcje, a teraz są filarami serii Ubisoftu, obok Rainbox Six. W ostatnich latach widzieliśmy, jak Ubi coraz bardziej trzyma się swoich głównych franczyz, co jeden z byłych reżyserów Far Cry i Assassin's Creed uważa za klucz do upadku.

W rozmowie z PC Gamer, dyrektor kreatywny Assassin's Creed III i Far Cry 4, Alex Hutchinson, wyjaśnił, że w to wchodzi wiele czynników, ale brak nowych IP wydaje się powodować odpływ talentów w Ubisoft.

"Szkoda. Myślę, że wydarzyło się wiele rzeczy. Styl rozwoju, który zapoczątkowaliśmy, polegał na zarządzaniu dużymi zespołami, pozwalając im być osobnymi grupami z własnością własnej rzeczy, co pozwoliło nam szybciej tworzyć większe gry. Ale myślę, że wraz z ostatnim boomem nastąpił dziwny pięcioletni boom w private equity i inwestycjach od ludzi, którego wcześniej nie widzieliśmy. Więc wielu starszych ludzi odeszło z Ubisoftu i zaczęło tworzyć studia lub się oddzieliło. W związku z tym doszło do odpływu talentów," powiedział.

Ponieważ Ubisoft potrafi szybko tworzyć duże gry dzięki ogromnej liczbie deweloperów, można by się spodziewać, że pojawią się inne serie, ale ostatnio było wręcz przeciwnie. "Zawsze mieli historię sequelizowania franczyz, ale też pojawiały się nowe rzeczy. Stali się bardzo uczuleni na nowe rzeczy, więc zabili wiele naszych pomysłów, na przykład gdy pracowałem nad Pioneerem. Nie mieli nic nowego do przekazania," kontynuował Hutchinson.

Hutchinson opuścił Ubisoft w 2017 roku, by założyć Typhoon Studios. Historie takie jak jego pojawiają się w całej branży, pokazując talent, który Ubi straciło. Czy musimy przypomnieć, że reżyser Clair Obscur: Expedition 33 opuścił Ubisoft, by stworzyć grę roku 2025?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.