Ubisoft przedstawia Teammates, swój pierwszy grywalny projekt generatywnej sztucznej inteligencji
Zespół stojący za Neo NPC, poprzednim projektem wykorzystującym sztuczną inteligencję, idzie o krok dalej, tworząc strzelankę zespołową.
Ubisoft przechodzi przez jeden z najbardziej burzliwych okresów w swojej historii. Po kryzysie finansowym, który niemal całkowicie zniósł go z mapy, oraz po restrukturyzacji wszystkich aktywów na kilka spółek zależnych, dzięki umowie podpisanej z chińskim gigantem Tencent, firma ogłosiła teraz kolejne kroki, badając przyszłość branży gier. Przyszłość, w której firma bada rozwój poprzez generatywną sztuczną inteligencję.
W rzeczywistości nie jest to pierwszy projekt Ubisoftu wykorzystujący tę technologię. W zeszłym roku zaprezentowano prototyp o nazwie Neo NPC, który oferował umiejętności poznawcze i językowe stworzone do tworzenia postaci, ale ich otoczenie pozostało statyczne. Z Neo NPC wzięli ten model i rozwinęli go do doświadczenia strzelanki z perspektywy pierwszej osoby w stanie "grywalnym". Teammates, jak się ją teraz nazywa, to "strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, z nowymi, zaawansowanymi funkcjami AI, które pozwalają dynamicznie reagować na polecenia głosowe w czasie rzeczywistym, dostosowując swoje zachowanie do każdej sytuacji i prezentując przy tym wyraźne osobowości". Innymi słowy, gra, w której możesz dowodzić całym zespołem pod swoim dowództwem.
W rzeczywistości komunikat prasowy stwierdza, że zastrzeżona technologia Ubisoftu, na której opracowali Teammates, potrafi również interpretować intencje i ton głosu ludzkich graczy. "Chodzi o eksperymentowanie z zupełnie nowymi sposobami tworzenia interaktywnych opowieści" – powiedziała Virginie Mosser, dyrektor narracji projektu w Ubisoft. "Naszą rolą jest nadać AI sens, narrację, upewnić się, że logika nie zastąpi duszy. Zaprojektowaliśmy Teammates tak, by pozostawić przestrzeń na kreatywność graczy, zachowując równowagę między emocjami a nieprzewidywalnością.
Na razie prototyp Teammates może być dostępny tylko przez ograniczoną liczbę uczestników zamkniętej bety, którzy będą udzielać informacji zwrotnej na temat działania tych systemów w rzeczywistych scenariuszach gier.
Czy uważasz, że Teammates może być kolejnym krokiem w branży tworzenia gier i jak widzisz pozycję Ubisoftu w tej przyszłości?





