Polski
Gamereactor
Videos
Call of Duty: Black Ops 6
HQ

Call of Duty: Black Ops 6 - Zapowiedź wideo z Los Angeles

David opowiada Benowi o swoich ostatnich doświadczeniach związanych z testowaniem CoD: BOPS 6 po wizycie w studiu Treyarch w Los Angeles. Para rozmawia o Campaign, Multiplayer i Zombies, a także o niektórych ekscytujących nowych funkcjach, dodatkach i systemach rozgrywki, które mają sprawić, że tegoroczna odsłona będzie jedną z tych, na które warto zwrócić uwagę.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor. Dzisiaj, jak możecie się domyślić, jesteśmy w centrum Los Angeles.
Nie jest słonecznie, jest szaro, jest dość ciepło, ale jesteśmy tutaj. Jesteśmy na miejscu Summer Game Fest.
Zaraz przejdziemy do pokazu na żywo, ale nie zrobię różnicy, ponieważ kiedy zobaczysz to wideo, to już by się wydarzyło, pokaz Xbox już by się wydarzył, i zobaczylibyście mnóstwo Call of Duty Black Ops 6."

"Dav, jesteś szczęściarzem, który już widział tę grę.
I jesteś nią naprawdę podekscytowany, prawda?
Jestem i uwielbiam tło, które wybraliśmy, ponieważ jest bardzo w stylu lat 90-tych, i uwielbiam to, że ta gra nawiązuje do lat 90. Jest rok 1991, dla mnie to retro, ale jednocześnie jest nowoczesna, to już nie jest, wiesz, stara dobra Zimna Wojna."

"I tak, chciałbym, żeby zachowali zredagowany tytuł gry.
To Call of Duty z redakcją. Jakby CIA cenzurowało różne rzeczy.
Samo wydarzenie było bardzo ocenzurowane, bardzo przeredagowane.
Mogę więc powiedzieć, że zagrałem, ale nie mogę powiedzieć, jakie to było uczucie."

"Wiesz, kontroler w ręku. Mogę powiedzieć, że podobało mi się to, co zobaczyłem.
Wiesz co mam na myśli?
Więc, tak, tak, tak, to jest Black Ops Chopper.
Możecie przeczytać moją zapowiedź na Game Reactor."

"Jest bardzo długa i szczegółowa. Mam nadzieję, że jest bardzo wyczerpująca.
Tak samo jak prezentacja, którą otrzymaliśmy, była bardzo szczegółowa, bardzo wyczerpująca.
Podobały nam się szczegóły, które otrzymaliśmy.
Podoba nam się, że skupiają się przede wszystkim na rozgrywce, i całkowicie zmieniają sposób, w jaki się poruszasz, co moim zdaniem jest podstawą, kamieniem węgielnym franczyzy."

"Inne strzelanki próbują nadrobić zaległości, ale Call of Duty zawsze było z przodu, a teraz będzie z przodu, jeśli wiecie co mam na myśli, oni też idą do przodu i to w każdym kierunku, ponieważ to jest to, co nazywają omni-ruchami."

"To system, który został odnowiony i teraz możesz sprintować w każdym kierunku, i pochylać się, i nurkować. Nie zamierzam robić tego ponownie.
To zbyt przerażające. To jest 26 piętro.
Więc to byłaby moja główna cecha."

"Nie mogę ci powiedzieć, jakie to uczucie, ale mogę ci powiedzieć na papierze, na przyczepie, spójrz na trailer, spójrz na ruchy.
Zapowiada się bardzo ekscytująco, także dla profesjonalnych graczy.
Wow, to bardzo w stylu LA."

"Bardzo, bardzo LA. Mam wrażenie, że za każdym razem, gdy tu jesteśmy, słychać jakieś syreny, albo strajk ciężarówek jak w zeszłym roku, ale tak czy siak.
Tak, wszechobecny, wszechruch, wszechkierunkowy ruch.
Omni-człowiek. O nie. Omni-człowiek, nie."

"Wydaje mi się, że kiedy to mówisz, wydaje mi się, że jest to bardzo małe uczucie, Czy to zaawansowane działania wojenne zrobiły coś takiego, czy może też, ten, który zrobił Sledgehammer?
W tym momencie jest tak wiele gier Call of Duty, że tracę rachubę w nazwach."

"Infinite Warfare i Advanced Warfare, chyba dwie różne.
Jeden miał kombinezony mechów, zupełnie inny zestaw ruchów, Ściana biegnąca prawie jak w Titanfall.
Oczywiście jest to bardziej ugruntowane, ale nadal ma ten rodzaj, wiesz."

"Powiedziałbym, że nie oczekuj tego.
Tak, wiem, co masz na myśli, jeśli chodzi o haki i możliwość szybszego poruszania się, ale nie, to oznacza, po prostu pomyśl o swoim zwykłym sprincie.
Klikasz na drążku lub na klawiaturze, a następnie zaczynasz sprint."

"Ale możesz to zrobić w każdym możliwym kierunku.
Wyobraź sobie, że nurkujesz do tyłu lub ślizgasz się do tyłu w ten sposób.
A najbardziej spektakularnym przykładem tego jest coś, co nazywają supine prone.
Więc wyobraź sobie Trinity."

"Ponownie, nie wykonam ruchu, ale jestem ścigany przez tego agenta Smitha, prawda?
A ja jestem do tyłu, więc idę w ten sposób.
A potem wyskakuję przez okno, a tam możesz zrobić tak.
Widziałem to. Mogę powiedzieć, że widziałem to na nagraniu."

"Tylko tyle mogę powiedzieć.
Ale wyobraź sobie możliwości.
Profesjonaliści będą chwalić się drugą rundą, którą rozegrają.
Jestem pewien, że zrozumieją, co mogą zrobić, i zaczną to robić."

"I będzie to miało zastosowanie do innych wpisów Call of Duty w przyszłości.
Więc jeśli ruch był najważniejszy, to teraz mają lata do przodu.
Wiesz, to dziwne, kiedy to mówisz, bo dla mnie, ruch Call of Duty jest, Oczywiście są oni swego rodzaju liderem w branży, jeśli chodzi o sposób, w jaki to robią."

"Ale jest to również pakiet ruchów, który moim zdaniem może być nieco alienujący dla wielu odbiorców, prawda?
Ponieważ jest to bardzo wymagające. Musisz być bardzo zamknięty.
Musisz być bardzo mentalnie zaangażowany w grę, aby czerpać z niej wartość."

"Myślę, że właśnie dlatego Xtify stało się ostatnio dość popularne.
Ponieważ czujesz, że odeszli, Tak, wiemy jak szybkie mogą być te gry, więc zamierzamy trochę zwolnić."

"A Call of Duty poszło, nie, nie, nie, nie, zamierzamy przyspieszyć.
Na to też mam twoją okładkę.
A oni dostali twoją okładkę w Treyarch.
Do tego dochodzi coś, co nazywa się inteligentnym ruchem."

"Zostały one zainspirowane asystentami jazdy Forza.
Pytam, A, czy to dlatego, że to wszystko Microsoft?
Ponieważ zrobili również odniesienie do Diablo dla jednego z profitów, które otrzymujesz.
A oni na to: nie, jesteśmy tylko graczami, prawda?
Ale z tym inteligentnym ruchem, zobaczmy o równowadze."

"Ponieważ zarówno ruch omni, jak i szalone ruchy, Myślę, że może być inaczej na PC i konsoli.
Ale powiedzieli mi, że jest bardzo dobrze zbalansowana.
Oczywiście, co by mi powiedzieli?
Ale inną rzeczą jest to, że z inteligentnym ruchem, z tymi pomocami, zmniejszasz liczbę potrzebnych naciśnięć przycisków, na przykład, dla mantel i bieganie przez drzwi."

"A wcześniej, jak powiedziałeś, to skomplikowane.
Musisz kliknąć drążek, przesunąć drążek do przodu, kliknąć ten przycisk, a następnie to, aby uzyskać inną wrażliwą akcję, wiesz?
W tym przypadku badali naciśnięcia przycisków aby przewidzieć, co zamierzasz zrobić i wygładzić to."

"A potem masz kilka różnych rzeczy, które możesz dostosować.
Jak w grze sportowej.
Zobaczymy.
Zobaczymy, jak to się zbalansuje, ponieważ myślę, że istnieje ryzyko że niektórzy mogą na tym skorzystać."

"Ale myślę, że to bardzo sprytne, jak mówisz, ze względu na dostępność.
Skoro już mówię o dostępności, mają również elementy HUD, które możesz dostosować.
I myślę, że to jest dla streamerów, to będzie."

"A także dla dostępności.
Mam duży ekran, ale jest daleko.
Potrzebuję mini mapy, żeby nie była taka mini.
Chcę, żeby była większa."

"Albo żeby informacje o broni były w tym rogu ekranu.
Możesz to zrobić i będziesz mieć ustawienia wstępne.
Porozmawiajmy więc, zanim zakończymy.
Oczywiście moglibyśmy rozmawiać o Call of Duty przez cały dzień."

"Porozmawiajmy zatem o trzech filarach, aby podsumować ten podgląd, czyli w zasadzie kampania, multiplayer, zombie, tak?
Tak, to są takie trzy rzeczy które składają się na współczesną grę Call of Duty."

"Zaczniemy więc od kampanii.
Oczywiście, ponownie, jesteśmy ograniczeni w tym, co możemy, a czego nie możemy powiedzieć, Powiedziałbym, w odniesieniu do sposobu, w jaki kształtuje się ta gra.
Ale jedną z kluczowych rzeczy jest to, że jest to gra Black Ops."

"Akcja rozgrywa się w 1991 roku.
Wojna w Zatoce Perskiej.
Nie lubimy za dużo o tym mówić, ale porozmawiaj ze mną o tym układzie politycznym i rodzaju sytuacji, która się tutaj rozwinęła."

"Czy jest to coś, co twoim zdaniem mogłoby być trochę rodzaj konfliktu, polaryzacji dla wielu?
Czy jest to coś, co twoim zdaniem udało im się ominąć?
i uciec od tego?
Tak, trochę się o to martwiłem."

"I podzieliłem się moimi obawami z deweloperami, biorąc pod uwagę obecny globalny klimat polityczny, który mamy z, wiesz, wojną, Izraelem, Ukrainą i tak dalej.
Powiedzieli, że to w zasadzie fikcja."

"Masz swoich Clingtonów i Margaret Thatchers.
i wiesz, George'a Busha i Saddama Husajna, ale są jak historyczne punkty styku abyś miał tego rodzaju odniesienie, ale wtedy nie będą zbytnio zagłębiać się w bardzo wrażliwe coś w rodzaju wojny politycznej."

"I w tym samym czasie, zadzwoni dzwonek.
Głównie nasze pokolenie, oczywiście, dorastaliśmy z tym, co wydarzyło się w latach 90.
Więc to będzie bardzo, bardzo powiązane."

"A także jest dość zróżnicowany pod względem krajobrazów i typów misji w kampanii.
Więc będziesz miał kapitał.
Będziesz ścigał Saddama po pustyni, tak?
Te są bardziej oczekiwane i typowe."

"Niektóre z nich będą półotwarte.
Jest to również interesujące dla kampanii.
Czy im się uda?
Mam nadzieję, że tak, bo oni, wiesz, obiecywano nam to wiele razy w przeszłości, nigdy nie wyszło."

"Tym razem spróbują uruchomić, np, zdarzenia opisowe w bardziej naturalny sposób abyś mógł eksplorować, wybrać kolejność swoich celów, sposób, w jaki zamierzasz się z nimi zmierzyć, a następnie otrzymasz opisowe działanie, którego oczekujesz od Call of Duty."

"Kampania wygląda obiecująco, ale chyba po raz pierwszy w historii, to nie była część, w której mogliśmy zagrać.
I wiesz, to zostało zrobione przez Raven Software."

"Więc normalnie zobaczyłbyś kampanię a później multiplayer.
Nie graliśmy w kampanię, ale tak czy inaczej, nie możemy mówić o tym, w co graliśmy."

"Więc jeszcze zobaczymy.
Ale kampania na papierze wydaje się bardzo obiecująca i zbliżamy się do bardzo krytykowanej kampanii z Modern Warfare 3."

"Następnie zombie.
Tak, porozmawiajmy o zombie a potem możemy krótko porozmawiać o multiplayerze jako ostatni punkt.
Nie sądzę, żebyś widział zbyt wiele zombie, prawda?
Nie było to szczególnie jasne."

"Ale myślę, że kluczową rzeczą, z którą powinieneś pójść, z zombie, to powrót do formatu opartego na rundach.
Odchodzimy od tego, co zamierzam powiedzieć, okropne Modern Warfare 3 z otwartym światem zombie battle royale rzecz, którą robili."

"I wracamy do zombie opartych na rundach.
Jesteśmy tym podekscytowani?
Jesteśmy i ludzie byli w teatrze Treyarch.
Byliśmy jak, to była najbardziej zachwycająca rzecz w całej prezentacji."

"Nawet więcej niż sam ruch.
Byli jak, wow, tak, round-based powraca.
Dali nam też kilka wskazówek o tym, dokąd zmierzają te rzeczy pod względem fabuły, postaci i map."

"Ale to wszystko, powiedziałbym, sprawdźcie moją zapowiedź ponieważ masz imiona postaci oraz nowe lokalizacje.
Ale zombie od Treyarch zawsze są ekscytujące dla wszystkich."

"O tak.
I na koniec, prawda?
Porozmawiajmy pokrótce o multiplayerze.
Myślę, że to również bardzo aktualny punkt ponieważ widzimy, że pojawia się ponownie w innym konflikcie lub bez konfliktu, kolejna aktualna strzelanina w X-Defiant, prawda?
Prestiges powracają."

"Klasyczne Prestigi, Prestiż.
Masz do zdobycia 10 zwykłych Prestiżów.
To było powalające.
Mogę sobie wyobrazić.
Mogę sobie wyobrazić, że ludzie są tym naprawdę podekscytowani ponieważ jest to coś, czego ludzie chcą."

"Z dala od tych sezonowych wpadek.
Awansujesz, och, koniec sezonu, tracisz wszystko, wracasz do punktu wyjścia.
Nie, wracamy do oryginalnego systemu Prestiżu."

"Czego możemy się po tym spodziewać?
Liczby.
I dzień pierwszy.
To pierwsza liczba, której potrzebujesz.
Dzień pierwszy."

"Wszystko będzie tam pierwszego dnia.
Klasyczny Prestiż powraca.
Otrzymasz 100 poziomów Prestiżu i 10 różnych typów.
Kiedy już z tym skończysz, otrzymasz kolejne 100 z ostateczną nagrodą."

"I to zawsze będzie dostępne od pierwszego dnia.
Otrzymają zawartość sezonową.
Będą ogłaszać dalej w dół linii.
Ale na razie możesz być spokojny, dostaniesz to pierwszego dnia."

"Więc dla mnie, klasyczny, jak sposób, uzyskasz poziomy wojskowe a następnie Prestiż i tak dalej.
Myślę, że wszyscy tego chcieliśmy."

"Brak powiązania z niektórymi rzeczami sezonowymi aby pozostać uzależnionym.
To bardzo miłe.
A także jeśli chodzi o mapy, dowiedzieliśmy się o niektórych mapach."

"Nie możemy dzielić się wieloma nazwami ponieważ niektóre z nich wciąż są finalizowane.
Więc to będzie 16 map.
Cztery z nich będą strajkami, mniejszy, 4v4."

"Możesz też grać 6v6.
A potem pozostałe będą klasyczne, trzy tory, 6v6.
I nic o nich nie powiem.
Powiem."

"Spodziewam się Nuketown 2025 z, jak sądzę, Black Ops 2, może 3.
Nie pamiętam.
Jeden ze starszych Black Opsów.
Możesz się tego nie spodziewać ponieważ są one na osi czasu."

"Dzieje się to zaraz po kampanii, co jest interesujące ponieważ dodają trochę kontekstu i wiedzy.
Kiedy ukończysz kampanię, wracasz do tych miejsc."

"Cóż, masz to.
Jest na co czekać.
To interesujące.
Tak czy inaczej, to jest Call of Duty Black Ops 6.
Wyjdzie w październiku..."

"25 października, jeśli się nie mylę.
No i nie będzie to tylko tytuł current-genowy.
Pojawi się również na PS4 i Xbox One.
Więc jeśli miałeś nadzieję że porzucą formaty ostatniej generacji i będzie czysto current-genowy, nie w tym roku."

"Nie wiem, czy kiedykolwiek to zrobią.
Myślę, że jest zbyt wielu graczy na tych last-genowych konsolach żeby w ogóle myśleć o ich porzuceniu.
Tak."

"Przyznali to oczywiście graficznie, nie uzyskasz tego samego doświadczenia.
Ale mam nadzieję, że pod względem ruchu, dostaniecie ją na PS4 i Xbox One oraz low-endowych pecetach."

"Ale poza tym, wszystko inne, co mogę ci o tym powiedzieć, jest utajnione.
Domyślam się, że o Switchu też jest utajnione.
Kiedy przejęli Activision Blizzard, to było jak, zamierzamy przenieść Call of Duty na Switcha."

"Nie wspomnieliście o tym.
Wszystko było takie poufne i ograniczone że nawet nie śmieliśmy pytać o różne platformy To interesujące."

"Pojawi się również w Game Pass Day 1 dla najpopularniejszego typu subskrypcji.
Więc dostaniesz to tam.
Dowiedzieli się o tym bardzo niedawno."

"Prawie w tym samym czasie, wszyscy się o tym dowiedzieliśmy.
Dużo mówimy o tym, że wciąż ich tam nie ma jeśli chodzi o płynną komunikację tam i z powrotem."

"Ale myślę, że to dobra wiadomość.
Ja również.
I myślę, że wiele osób będzie sprawdzać.
Ja na pewno będę.
Myślę, że ty też na pewno będziesz."

"Bądźcie więc czujni.
W przeciwnym razie, zapowiedź RegDav.
Pełny podgląd, pełny tekst.
Mnóstwo informacji do przejrzenia."

"Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat Call of Duty Black Ops 6 w przyszłości.
Uważajcie na siebie."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej