Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Świeżo wyciśnięty - Juice Wywiad

Rozmawiamy z ColorFiction, solowym deweloperem, który daje nam wyjątkowy horror pierwszoosobowy, w którym wcielamy się w potwora i świadka ich straszliwych czynów.

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele, jesteśmy w The Mix prezentując Guerrilla Collective i przyglądam się temu, co przypomina mi Mad World, który był grą, którą uwielbiałem.
Ale tym razem nie robi jej Sega, tylko jeden deweloper który nazywa się Color Fiction."

"Ta gra nie ma prawie żadnego koloru, tylko czerwony?
Tylko czerwony, czarny i biały, tak.
Jestem ślepy na kolory, stąd nazwa Color Fiction.
Co możesz nam powiedzieć? To jak horror, pierwsza osoba, co tu robisz?
Więc jest to pierwszoosobowa gra walki wręcz, w której grasz jako potwór przejmujący miasto a następnie jako człowiek obserwujący, jak wszystko się wali."

"Więc jest to podwójna narracja, tam i z powrotem, gdzie grasz jako potwór niszczący wszystko a następnie grasz jako człowiek i widzisz skutki świata, tego, co się dzieje.
i w końcu te dwie ścieżki się spotykają i możesz wybrać czy chcesz grać dalej jako potwór, czy jako człowiek."

"Decydujesz więc, kim chcesz być.
A czy to sprawia, że masz różne zakończenia?
To daje Ci dwa różne zakończenia, tak.
Gra ma również tryb arcade, w którym możesz po prostu odegrać swoje fantazje o mocy zjedzenia wszystkich."

"A tam jesteś po prostu ludzkim potworem i zjadasz tylu ludzi, ilu tylko możesz I możesz grać na różne sposoby.
Limit czasowy, fiesta, kooperacja, tak.
Wspomniałem o Mad World, bo to oczywiście platynowa Sega."

"Był inspirowany komiksem i był dość czarno-biało-czerwony, jeśli się nie mylę, trochę żółtego, nie wiem.
To była twoja główna inspiracja czy komiksy?
Nie, właściwie to z tamtego dnia dowiedziałem się o Mad World, co było przezabawne i wygląda dokładnie tak samo."

"Ale tak, to komiksy.
To jak Frank Miller, Sin City, cała ta sztuka.
Naprawdę mi się podobało.
A potem robię całą sztukę i wszystko inne."

"Moje inne gry były naprawdę jaskrawe i kolorowe, więc zacząłem ograniczać swoją paletę gra po grze i skończyłem z ośmioma kolorami i chcę przejść do dwóch kolorów.
To trochę tak, jakbym uwielbiał czerń i biel, ponieważ im więcej ograniczeń, tym bardziej się ograniczasz.
możesz stworzyć."

"To po prostu dziwna rzecz.
Nazywasz to sokiem z powodu krwi?
Tylko dlatego, że ludzie są pełni soku, wiesz, i jak potwór chce pić sok.
W porządku."

"Tak.
Co robisz jako potwór?
Powiedziałeś, że w pewnym momencie historii łączysz ścieżki.
Spotykają się ze sobą."

"Spotykają się.
Zaczynają więc w różnych punktach miasta, a następnie, jako potwór, siejesz spustoszenie.
Zabijasz ludzi, dokonujesz rzezi.
Tak, powoli przemieszczasz się przez miasto w kierunku gracza, podobnie jak mieszkanie obywatela."

"I wtedy ty, jako potwór, zaczynasz rozpoznawać miejsca, które odwiedzasz jako obywatel.
Ponieważ obywatel jest po prostu jak gra, w której po prostu robisz swoje normalne życie.
Idziesz do pracy, wracasz z pracy, sprzątasz mieszkanie, idziesz spać.
I w tym cyklu nie możesz już wykonywać tego cyklu, ponieważ pociąg został zniszczony przez potwora."

"A potem pomagasz swoim sąsiadom, ale potem pojawia się nakaz kwarantanny.
Więc nie możesz opuścić swojego mieszkania i widzisz w wiadomościach, jak dzielnice zbliżają się do ciebie.
A potem w końcu grasz jako potwór i myślisz, och, czekaj, jestem u gracza."

"jak sąsiedztwo.
To jest mieszkanie.
A potem przechodzisz przez korytarz i wtedy te dwie rzeczy się spotykają.
Najważniejsze jest to, że nigdy nie zobaczysz potwora."

"I próbuję to rozgryźć na potrzeby spotkania, co jest trudne.
Ale tak.
Dopóki nie będziesz człowiekiem i nie zobaczysz, że nadchodzą.
Możesz tego nie zrobić."

"Możesz nie.
Czuję, że naprawdę chcę zrobić to tak, żebyś nie mógł zobaczyć potwora.
Ale kiedy jesteś potworem, jesteś wyższy lub potężniejszy?
Właściwie w każdym rozdziale powoli stajesz się większy."

"Chciałbym zrobić coś w stylu Mary.
Pieprzona Mary.
To zdecydowanie za dużo pracy.
Więc teraz rozdział po rozdziale."

"Po prostu stajesz się trochę większy.
Zachowaj prostotę.
Wspomniałeś o cyklach.
Czy ma to jakiś element roguelite?
Czy też wszystkie są przygotowane i oskryptowane i wiesz, każdy poziom jest zaprojektowany tak, aby się wydarzyć?
jak..."

"A może masz jakiś element losowy?
Nie.
Chodzi mi o sposób, w jaki oni...
Sposób, w jaki wszyscy ludzie się odradzają i wszystkie te rzeczy."

"Używam do tego dużo generowania proceduralnego.
Ale rzeczywisty...
Tryb fabularny to po prostu liniowa historia.
Tak.
Historia jest liniowa."

"Arkadia to miejsce, w którym dzieją się wszystkie proceduralne rzeczy.
Ale bardziej po drodze...
Na przykład, chcę, żeby gracze ustawiali jak szybko...
Ponieważ sposób, w jaki porusza się cała sztuczna inteligencja, wszystko to można edytować."

"Ale historia jest całkowicie liniowa i będziesz wiedział.
Powtórzysz ją.
Dużo rozprysków.
Jaki jest obecnie status projektu?
Pracuję nad nim w niepełnym wymiarze godzin od około roku."

"I właśnie umieściłem ją na Steamie.
Możesz wpisać ją na listę życzeń.
I szczerze mówiąc, nie wiem, czy zrobię wczesny dostęp za kilka miesięcy.
czy po prostu poczekam, aż..."

"Wspomniałeś wcześniej o poprzednich grach.
Tak.
Jakie są twoje poprzednie gry i jak to zbudowałeś?
Czy to Unity czy...?
Więc, tak."

"To jest zrobione w Unity.
A cała moja poprzednia praca jest zupełnie inna.
To symulatory spokojnego chodzenia.
Po prostu bardzo relaksujące, dobre gry."

"A to właściwie pochodzi z pewnego projektu.
Tworzyłem tę niesamowitą grę.
I została anulowana w tej całej ekonomicznej sytuacji.
Więc to jest mój sposób na radzenie sobie z frustracją i..."

"Możesz się przyznać.
Dokładnie.
Masz dość tylu kolorów, tyle spokoju.
Zniszczmy Splattera.
Całkiem sporo, tak."

"Ale tak.
W porządku.
Coś jeszcze chciałbyś wspomnieć o Juice, o czym mogłeś zapomnieć?
Wygląda dobrze?
Nie."

"To znaczy, po prostu, tak, idź na listę życzeń.
A już wkrótce pojawi się demo.
Tak.
Naprawdę nie mogę się doczekać gry."

"Dziękuję wam bardzo.
Zaraz po tym, jak zatrzymamy się, zamierzam to odtworzyć.
Dziękuję bardzo.
Dziękuję bardzo."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej