Polski
Gamereactor
Videos
Star Wars Outlaws
HQ

Gwiezdne Wojny same w sobie to magia - Star Wars Outlaws Wywiad

Rozmawiamy z reżyserem gry Mathiasem Karlsonem i reżyserem fabuły Navidem Khavarim o wszystkich rzeczach związanych z Kay Vess i Star Wars Outlaws.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele, jestem w Los Angeles. Właśnie wziąłem udział w Ubisoft World Showcase, a następnie po raz pierwszy zagrałem w Star Wars Outlaws.
Naprawdę nie mogłem się tego doczekać od roku, kiedy pokazaliście mi prezentację i...
Tak, i świetnie się bawiłem. To bardzo interesujące, bardzo zróżnicowane. Pokazaliście chyba trzy sekcje, żeby pokazać różnorodność, że możesz udać się w kosmos, że możesz się skradać, że możesz grać solo, że masz bardziej otwarte obszary."

"Przede wszystkim chciałbym zapytać cię o walkę wręcz. Przez ten krótki czas, który miałem z grą, zdążyłem tylko, no wiesz, skradać się i nie mierzyć się z wieloma przeciwnikami za pomocą ciosów. Więc co możesz mi powiedzieć o tym, co jest możliwe do zrobienia, a czego tam nie zrobiłem?
Myślę, że to naturalna część zakresu działań, które Kay i Nyx będą wykonywać razem. Zobaczysz, że nierzadko się przyłączy, jeśli dojdzie do walki na pięści lub obalenia."

"Więc myślę, że walka wręcz jest naprawdę częścią tego zakresu i częścią zestawu narzędzi dla ciebie. Naprawdę staramy się, z Kay i Nyx, przede wszystkim myśleć: okej, to jest duet, którym grasz.
Nyx jest jak twoje długie ramię, twój długi palec do świata, gdzie możesz odwracać uwagę, możesz przynosić rzeczy, możesz sabotować, ale może być również przydatna w walce.
Atakowanie wrogów, abyś mógł skupić się na kimś innym przez chwilę i zdobyć broń dla siebie, abyś mógł uratować swoje życie."

"I to naprawdę daje nam grę, która rozciąga się od skradania się aż do, no wiesz, walki rewolwerowców.
A pośrodku, myślę, że skończenie w małej walce na pięści, aby uratować swoje życie, jest bardzo naturalną częścią tego.
Myślę więc, że to od ciebie zależy, jak podejdziesz do danej sytuacji, ale istnieją narzędzia mniej lub bardziej dostosowane do tego, czego wymaga sytuacja."

"Wspomniałeś, że Nyx może przynosić rzeczy, może również odpalać granaty trzymane przez wrogów, to fantastyczne, a także broń dla ciebie.
Wspomniałeś o broni. Przez całą grę prawie strzelałem i może czasami nie jest to najlepsze podejście, ale w porządku.
Niektóre z broni, które podnosisz, to nie jest zwykły blaster, jeśli się nie mylę. Te bronie są tylko tymczasowe, zgadza się?
Używasz ich przez chwilę, po czym porzucasz je i zachowujesz blaster jako swoją główną broń."

"Tak, więc blaster Kaya to zupełnie nowy blaster w uniwersum Gwiezdnych Wojen, który opracowaliśmy wspólnie z Lucasfilm.
To jedna broń, ale oferuje wiele różnorodności w rozgrywce.
Więc masz te różne moduły, w których masz standardowe, wiesz, czerwone pew-pew, do którego jesteśmy przyzwyczajeni.
Masz też tryb ogłuszenia, który jest cichy, ale przechodzi w czas odnowienia."

"Masz też Ion i coś, co nazywamy Power Shot, które mają różne zastosowania, zarówno w walce, jak i w eksploracji świata, jak się przekonasz.
Możesz również ulepszać ten blaster w miarę postępów.
Właśnie miałem o to zapytać.
Więc na tym się nie kończy. Możesz dodać, wiesz, więcej różnorodności i bardziej osobistego charakteru i preferencji."

"Wszystkie te inne bronie, które widzisz, które możesz sam podnieść lub wysłać Nyx, aby je dla ciebie złapała, są również częścią tego, no wiesz, tego uczucia odtwarzania tego.
Jesteś twardy, znajdujesz drogę przez sytuacje, w których być może znalazłeś się trochę ponad swoje siły.
Tak więc, są one bardziej tymczasowe w naturze, bardziej jak wycieczka po władzę, coś, aby wydostać się z trudnej sytuacji."

"Ale kiedy się z tego wydostaniesz, wracasz do Nyx, swojego blastera i siebie.
I aby, właśnie o tym wspomniałeś, aby ulepszyć swoją broń, zbierałem, zbierałem zasoby przez cały czas.
Więc to jest to, czego używasz do ulepszania swojego głównego blastera?
Jakie inne zastosowania masz dla tych zasobów?
Handel, mogę zgadywać, albo co z tym robisz?
Teraz przejdziemy do historii."

"Ma przerwę, to świetnie.
Robię sobie małą przerwę na cały dzień.
Myślę więc, że zarówno historia, jak i wrażenia z tej gry są naprawdę przygodą, podróżą i opowieścią o rozwoju.
I w rozgrywce, oczywiście, ulepszanie twojego blastera, ulepszanie twojego speedera, ulepszanie twojego statku, zdobywanie nowego sprzętu i wyposażenia."

"Być może zauważyliście, że Kijimi ma futrzany kołnierz i grubszą kurtkę.
To jest wizualizacja, ale jest to również coś z efektami rozgrywki, w których możesz zmienić ich wygląd, aby dopasować je do tego, jak chcesz wyglądać z efektami bazowymi.
Tak więc te materiały do zdefiniowania, oczywiście, mają również ekonomię."

"Pieniądze mówią w tym świecie, w podziemiu, tak.
A materiały będą tego częścią.
Myślę, że coś, co naprawdę chcę podkreślić, to to, co być może widzieliście w prezentacji na żywo UbiForward, którą właśnie mieliśmy, to coś, co nazywamy ekspertami.
Tak naprawdę kluczem do najbardziej wpływowych ulepszeń twoich umiejętności i wyposażenia są postacie."

"Pełnoprawne postacie, które mają własną osobowość, potrzeby i związane z nimi przygody, w których musisz dowiedzieć się, gdzie się znajdują?
A potem musisz tam dotrzeć i przekonać ich, by dali ci to, co mają do zaoferowania.
A to odblokuje nowe obszary rozwoju również dla Ciebie.
Dobra, porozmawiajmy trochę o postaciach i fabule."

"W prezentacji na żywo, o której wspomniałeś, wydaje mi się, że zauważyliśmy młodą Kaivess.
Co to jest? Czy to przerywniki filmowe? Czy to retrospekcje?
Czy to coś, w jaki sposób dowiemy się o jej przeszłości i pochodzeniu?
Dotarłeś do mnie i zadałeś jedyne pytanie, na które nie potrafię odpowiedzieć."

"Mogę powiedzieć, że wychowanie Kay było bardzo ważne dla jej poglądów i tego, jak postrzega galaktykę.
I myślę, że to jest coś, co jest kluczowe dla idei łajdaka-żółtodzioba, prawda?
Wciąż jest, kiedy opuszcza Canto Bight jako ta małomiasteczkowa złodziejka, która natknęła się na nagrodę na plecach, Myślę, że te wspomnienia, te chwile, ciążą na niej."

"I myślę, że jest to coś, co gracze mogą odkryć.
Oczywiście, jak powiedziałeś, chodzi o wzrost, więc potrzebujemy do tego źródła.
W porządku, mamy system reputacji. Opisałeś to bardzo dokładnie.
W jaki sposób pracujecie nad tym, by system reputacji działał w grze, w kanonie i w lore Lucasfilms i Lucasgames?
Ponieważ, oczywiście, jest wiele postaci, o których wiemy, że możesz z nimi robić różne rzeczy."

"Możesz przyjaźnić się z niektórymi syndykatami, możesz powodować rzeczy, naprawdę trudne rzeczy.
Jak to się ma do całego kanonicznego uniwersum, które już znamy?
Ponieważ to się wydarzyło, to jest post... mamy Frozen Solo, to jest post Empire, prawda?
Więc co możesz nam powiedzieć o tym, o pracy nad tym, aby to działało w kanonicznym lore?
Myślę, że mieliśmy ogromne szczęście we współpracy z Lucasfilm Games, ponieważ dali nam..."

"i naprawdę przyszliśmy do nich z naszymi pomysłami, a oni naprawdę przyjęli je całym sercem.
Myślę, że kluczową rzeczą do zapamiętania jest to, że są kluczowe momenty w podróży Kay, które są powiązane z szerszą historią Gwiezdnych Wojen, prawda?
Będziesz chciał trafić w te kluczowe momenty.
Ale pomiędzy tymi uderzeniami, szczególnie z systemem reputacji, jest dużo miejsca do manewrowania i dużo elastyczności."

"W szczególności, podejmujesz się pracy dla Jabby i podróżujesz przez galaktykę i pracujesz nad tym przemytniczym kontraktem.
Cóż, może nadarzy się lepsza okazja z klanem Sheikah lub Crimson Dawn i zdecydujesz się z niej skorzystać.
Twoja reputacja może spaść u Huttów, ale wzrośnie u Ishigi.
Z tymi rzeczami wiążą się różne korzyści dla rozgrywki, a także różne dialogi."

"Kluczowa była jednak swoboda, z jaką możesz wyrażać siebie w ramach systemu reputacji.
Myślę więc, że gracze dostrzegą tę swobodę ekspresji i myślę, że to się opłaci.
Wspomniałeś tam o kilku postaciach. Pozwól, że zadam ci trzy pytania, na które prawdopodobnie nie możesz odpowiedzieć.
Nie mogę się doczekać."

"Znienawidzisz mnie.
Mam wrażenie, że mamy tu dwie różne strony.
Masz złą stronę. Rzuć monetą, wiesz.
Żartuję.
Boba Fett. Czy on tam będzie?
30 sierpnia to świetna data."

"Cad Bane. Drażniłeś się z nim?
Kocham Cada Bane'a, ale 30 sierpnia kocham jeszcze bardziej.
Tak jakby wiedzieliśmy o Kirze. Czy te informacje były prawdziwe?
Czy pojawi się tutaj i czy będzie tą samą aktorką, którą znamy i kochamy?
Kira absolutnie pojawi się w Star Wars Outlaws i mamy fantastyczną aktorkę, Tamarin Payne, która naprawdę fantastycznie zagrała Kirę."

"Właściwie jest tuż obok.
O tak. Takiej sztuki jeszcze nie widziałem. Nieźle. Fantastycznie. Dziękuję. To jeden z trzech.
Nieźle.
A z pozostałymi drażniłeś się wystarczająco, więc to wystarczy."

"Wróćmy do rozgrywki. Naprawdę podobały mi się walki. Naprawdę podobało mi się sterowanie statkiem.
Myślę, że masz kilka fajnych możliwości, z których możesz skorzystać, a także są one przystępne.
Są bardzo przystępni. Jak nad tym pracujecie, nad całym systemem rozgrywki dla statków?
a konkretnie z lewym spustem jako trybem pościgu?
Cieszę się, że zwróciłeś na to uwagę. Włożyliśmy w to wiele wysiłku, nie tylko Massive, ale i nasi współtwórcy, Oczywiście, tworząc tę grę, upewniliśmy się, że jest to gra, która powinna spodobać się nie tylko hardkorowym fanom Gwiezdnych Wojen."

"ale każdemu i powinna być grywalna dla, miejmy nadzieję, jak największej liczby osób.
Coś takiego jak kosmos może być nieco zniechęcające, jeśli podchodzisz do niego jak do symulacji.
Myślę, że podchodzimy do tego bardzo podobnie jak do całych Gwiezdnych Wojen.
Więcej linii horyzontu, poczucie wznoszenia się i opadania i naprawdę uchwyć fantazję i uczucie kontrolowania własnego statku i kontrolowania go w sposób, który nie jest przytłaczający."

"Dostępność jest tu najważniejsza bez utraty głębi i wyzwania.
Staramy się pilotować Lance'a przez wszystkie mechaniki rozgrywki i wszystkie elementy sterujące speedera, a także Kay i Nixa na piechotę.
Do tego dochodzą ustawienia dostępności, jeśli masz określoną niepełnosprawność, którą musisz pokonać.
Jak już wspomniałem, chcemy mieć pewność, że każdy będzie mógł zagrać w tę grę."

"Na przykład, jeśli naciśniesz D-pad, to zarówno uleczy cię, jak i naprawi twój statek.
Jeśli mam rację, to ma sens. To jest to samo wejście, prawda?
To działa w ten sposób.
Jak na tak zróżnicowaną grę, mogę robić tak wiele różnych rzeczy."

"Mogę podchodzić do walki z Nixem jako pierwszy lub mogę próbować strzelać lub uderzać wrogów.
W jaki sposób uświadamiasz graczowi, że ma tak wiele opcji i że powinien z nich skorzystać?
Na przykład, widziałem to osiągnięcie sugerujące, że jeśli zdejmiesz trzech facetów z ukrycia, to dostaniesz to osiągnięcie.
Czy to jest to, czego używacie do zapraszania graczy do wypróbowania różnych podejść?
Uwielbiam to pytanie."

"To bardzo podchwytliwe.
Zwróciłeś uwagę na szczegół, który jest częścią doświadczenia eksperta.
Pamiętaj, że mówiłem o tych postaciach, które są kluczem do pewnych odblokowań i umiejętności.
Jednym z podejść do odblokowywania tych zdolności jest to, że zamiast mówić, że gromadzisz punkty doświadczenia i dostajesz punkt do odblokowania, mówimy, że ten ekspert może cię tego nauczyć, ale żeby to odblokować, musisz wykonać kilka czynności."

"To naprawdę sprawia, że patrzysz na otaczający cię świat i angażujesz się w niego na różne sposoby.
Ma również funkcję samouczącą.
Próbowałeś podobnych akcji, które prowadzą do nowej.
Następnie mamy oczywiście, jak w każdej dobrej grze, samouczek i onboarding."

"Wprowadzamy cię w różne mechaniki.
Oczywiście w dużej mierze sam kontrolujesz sytuację.
Jakie nowe rzeczy zdecydujesz się odblokować w jakiej kolejności, co również moim zdaniem pomaga w budowaniu w twojej głowie biblioteki tego, co powinienem zrobić w danej sytuacji."

"Koniec końców, wszystko sprowadza się do twoich preferencji.
Naprawdę chcemy zaoferować ten zakres od skradania się do strzelaniny w jak największej liczbie części gry.
Oczywiście w kampanii zabieramy cię na nieco bardziej emocjonującą przejażdżkę rollercoasterem gdzie czasami możesz przechylić się mniej lub bardziej na jedną lub drugą stronę, jeśli chodzi o skradanie się i walkę."

"Jak widzisz w tych trzech zadaniach, mają one nieco inny charakter, ale nadal ze swobodą.
Dwie rzeczy, których sam nie mogłem wypróbować, to speeder KVAS, przypominający motocykl.
Nie udało mi się wypróbować szerszego otwartego świata.
Jak radzicie sobie z tym uczuciem pustki, które zwykle odczuwamy, gdy światy są naprawdę rozległe, naprawdę otwarte, naprawdę duże, naprawdę duże?
Tak prezentuje się pierwsza w historii gra Star Wars z otwartym światem."

"Jak sobie z tym radzisz?
Jak radzisz sobie z obszarami, które mogą wydawać się puste, a których do tej pory nie mogłem wypróbować?
Myślę, że zaczyna się od bycia autentycznie Star Wars.
Naprawdę chcemy przedstawić Tatooine tak, jak myślicie i czujecie, że Tatooine chciałoby się odwiedzić."

"Począwszy od Tatooine, aż po, na przykład, planetę, którą stworzyliśmy wspólnie z Lucasfilm, Toshara.
Zastosuj ten obiektyw do wszystkich różnych miejsc i naprawdę płynnie je ze sobą połącz z faktem, że możesz po prostu wystartować i polecieć w kosmos.
Przestrzeń kosmiczna sama w sobie jest otwartym regionem, który możesz eksplorować, hiperskoczyć do innego regionu, kiedy chcesz."

"Rozmiar nigdy nie był główną miarą, na którą patrzyliśmy.
Rozmiar będzie się nieco różnił w zależności od planety, w zależności od jej profilu.
I na koniec dnia, tak jak mówisz, chodzi o wypełnienie go autentycznością, ale także treścią.
I rzeczy, którymi możesz się cieszyć w ramach zadań lub kontraktów, ale także po prostu być ciekawym."

"Jeździsz swoim speederem i idziesz, co to jest?
I faktycznie jest tam coś istotnego, co możesz znaleźć.
Pozwólcie, że zakończę tym, czym zakończyłem w zeszłym roku.
Pytałem was o Siłę."

"Zapytałem, czy Moc będzie obecna w jakiejkolwiek formie w tej grze?
I powiedzieliście mi, że Moc jest wszędzie, co jest fantastyczną odpowiedzią.
Wiem, że to nie jest gra o Jedi.
Wiem o tym, ale wiesz, że Moc jest wszędzie."

"Czy jest więc jakiś sposób, abyśmy poczuli tę magię z lore Gwiezdnych Wojen w tej grze?
I nie mam na myśli szalejących jaskiń, mieczy świetlnych poruszających obiektami.
Czy to jest coś, co próbujesz jakoś przekazać swoją narracją?
Powiedziałbym tylko, że 30 sierpnia to naprawdę, naprawdę ekscytująca data."

"Mam nadzieję, że gracze pokochają Star Wars Outlaws tak bardzo jak ja.
Czujesz się swobodnie, prawda?
Gwiezdne Wojny same w sobie są magiczne.
To jest jeszcze lepsze."

"Użyjemy obu.
Potrzebowałem cię tutaj.
Potrzebowałem was obu tutaj.
Dziękuję wam bardzo za poświęcony czas.
Niech Moc będzie z tobą."

"Niech 30 sierpnia będzie z Tobą.
I bawcie się dobrze.
Czy mogę coś powiedzieć?
Twój stosunek mikrofonu do twarzy jest nieskazitelny."

"Dziękuję.
Jest idealnie.
Nie za blisko, nie za daleko.
Świetna robota.
Zwykle używam go do uderzania ludzi."

"Dziękuję bardzo.
Dziękuję bardzo."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej