Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

Weteran BioWare: Blockbuster stały się bezduszne i nudne

Mark Darrah nie jest fanem tego, że gry dziś nie mają poczucia ryzyka.

HQ

Dusza opuściła świat gier, a sztuka została zastąpiona obsesją na punkcie zarabiania jak największej ilości pieniędzy. Tak twierdzi były producent BioWare. Mike Darrah, który wcześniej kierował m.in. rozwojem Dragon Age i Anthem, uważa, że branża stała się skandalicznie ostrożna i obecnie skupia się niemal wyłącznie na maksymalizacji przychodów. A wszystko to, podczas gdy aspekt twórczy został całkowicie odsunięty na bok.

Darrah opisuje, jak gwałtownie rosnące koszty rozwoju sprawiają, że duże studia wolą stosować sprawdzone szablony niż próbować czegoś nowego. Efektem są gry wyglądające fantastycznie pod względem technicznym, ale wydają się puste i puste. Mówimy o dużych, efektownych produkcjach z identycznymi otwartymi światami, rozgrywką i fabułami.

"W wysiłku usunięcia ryzyka, w wysiłku dotarcia do jak największej publiczności, cały duch, cała sztuka została usunięta z efektu końcowego"

Darrah twierdzi, że ta homogenizacja może faktycznie sprawić, że gracze bardziej skłonnie zaakceptują generatywną AI w tworzeniu gier, właśnie dlatego, że już postrzegają ją jako bezduszną. Dystopijna wizja przyszłości? Tak, być może, ale być może tak samo może się stać, jeśli hitowe gry będą kontynuować obecny kierunek. Bez żadnych zmian.

Darrah kończy, mówiąc, że branża może z pewnością odwrócić ten trend, ale tylko jeśli deweloperzy odważą się odpuścić barierkę i faktycznie zainwestować zasoby w innowacje.

Weteran BioWare: Blockbuster stały się bezduszne i nudne


Wczytywanie następnej zawartości